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Curvy3D for Mac如何创建模型,Curvy3D Mac版使用教程

小编: user06时间: 2019-07-12浏览: 0

Curvy3D for Mac是非常适合3D艺术家创作的3D雕刻软件,可以使basemesh创建非常容易,弯曲的手绘曲线毫不费力地转变为圆形形状,并且无需UV映射,可以进行纹理化和导出,以便即时转换为Sculpted Prims,下面我们就浅谈一下Curvy3D for Mac如何创建模型。

Curvy3D for Mac如何创建模型

以下是您需要做的示例:绘制或绘制形状为在黑色背景上的纯白色固体形状。确保黑色背景真正为全黑(RGB为零)。然后,图像中的白色部分将被Curvy 3D解释为要构建的3D模型的实体部分。黑色部分保持隐形,透明。如果图片中有多个白色部分但它们已断开连接,则可以将它们分开(分解)成几个独立的对象。这是从包含每个零件的草图的单个图像文件快速创建多个零件的好方法。我们将在单独的教程中探讨这一点。让我们从基础开始。
在上面的图像示例中,您可能会认识到可能是在医疗时代使用武器的刀片,也许是在游戏中使用。事实上,在Bryce May Challenge模型中,这个图像被用来制作龙的翅膀。我知道,这些翅膀看起来非常小,很窄,而且你不得不想知道这条可怜的龙是如何保持高空的,只有很少的携带表面。好吧,至少他会保持身材,不得不更快地击打那些翅膀。
如果您对本教程感兴趣,请参阅原始BMP文件的副本。叶片翅膀在原件上旋转90度。这并不重要。重要的是它是一个BMP文件。我们已将其压缩到压缩文件夹中,以便您下载更小更快:
Wing.zip   (9.9 KB)
原始(提取的)BMP文件大小为1.5 MB(!)
好吧,然后,启动Curvy 3D 2,让我们看看如何只需点击几下就可以将此图像转换为3D模型。
以下是一切开始的地方:Inflate Image
在Model菜单中选择inflate image选项。对话框中会出现一堆参数。暂时忽略它们。首先关注选择图像文件。单击对话框左下角的图像...按钮。查找,选择并打开图像文件,在本例中为Wing.BMP:返回Inflate Image对话框,查看两种充气模式:Relief vs. Auto:这些中的任何一个都可以工作,但结果当然会有所不同。让我们看一下两者,从默认的Relief模式开始。只需单击“确定”即可使用默认值。生成的模型是一个长挤压块,它使用图像文件中的轮廓。如果你使用另一种方法:自动......它会尝试创建一个像这样的blobby 3D形状:这两个解决方案都可以工作,你可能想要进行一些进一步的处理和转换。例如,让我们调整第一个示例中创建的形状的大小,但让我们只沿一个轴调整大小,这样我们就可以减少拉伸深度。
单击“移动”工具,然后从其菜单中选择“缩放”工具。如果不使用任何键盘修改器,则在所有3个轴上缩放将是均匀的。相反,我们只想沿其中一个主轴进行缩放。为此,只需按住所需轴的所需键即可。例如,Z表示Z轴,X表示X轴。Y轴是向上的,显然我们在该模型中不需要这个。
在前视图中,X轴从左到右。在左视图中,从左到右因此表示Z轴的方向。所以我们需要Z键。
按住Z键,然后在视图中单击并拖动光标,从右向左拖动以减小沿Z轴的大小。
您将看到挤出深度减少。
在任何时候,你都会有一个适合切割武器或一组翅膀的薄刀片。然后,您还可以将相同的原始BMP图像文件应用为凹凸贴图甚至位移贴图(曲线贴图),并将其他不同的贴图应用于凹凸贴图或颜色贴图,并进一步平滑和编辑形状。现在您已掌握了基础知识使用Image Inflate制作新模型时,请务必尝试使用前面在“图像曝气”对话框窗口中看到的其他参数的变体。玩得开心的图像建模!你问,你能用这种技术走多远?好吧,这是一个由多个较小的部件组装而成的模型。几乎所有部件都是从包含多个分离部件的单个图像文件创建的。在此示例中使用了Image Inflate和Explode Image: