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软件介绍

Adobe After Effects CC 2018 for Mac全新版本15.1.0中文破解版新鲜出炉啦!您可以使用 After Effects 创作一切内容。动画制作人员、设计人员和合成专业人员可使用 After Effects 为电影、电视、视频和 Web 创作动态图形和视觉效果,制作气势恢宏的大场面。该版本内附ae cc 2018激活工具,为您第一时间开启Adobe After Effects CC 2018新功能。


Adobe After Effects CC 2018 for Mac 破解方法

注意!!!安装与破解过程全程断网!

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Adobe After Effects CC 2018 for Mac 软件介绍

Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

Adobe After Effects CC 2018 for Mac 官方介绍

滚动片尾。旋转字词。转动字幕。

创作动画字幕、片尾和字幕条。从头开始,或使用直接在应用程序内提供的某一种动画预设。无论是旋转、轻扫还是滑动,After Effects 可以通过无数种方式,让您的文字动起来。
爆炸效果。令人兴奋的效果。

通过将视频和图像合成,让 UFO 划过天空,使徽标变模糊,或创建爆炸效果 - 无限可能。您可以使用 After Effects 包含的数百种的效果获取所需显示效果 - 无论是添加雾化、改变颜色还是制作下雪效果。
制作动画。

利用关键帧将任何内容(包括徽标、形状和卡通)转化为动画。添加声音,实现令人惊叹的效果。
优秀的协作性。

After Effects 可与其他 Adobe 应用程序无缝协作。编辑构图,然后通过 Dynamic Link 立即在 Premiere Pro 中查看其效果。从 Photoshop、Illustrator 和 Audition 中轻松导入作品。


Adobe After Effects CC 2018 for Mac 新增功能

利用主属性简化图形创建工作

利用主属性创建单个合成的多个变体。选择要在情境中调整的文本、位置和颜色等属性 - 不必打开预合成,即可进行更改。

高级人偶引擎

通过更好的控制和更流畅的变形来扭转图层和使之弯曲。向任何形状添加大头针,然后高级人偶引擎会在您最需要的位置添加网格详细信息。

“基本图形”面板改进

为“基本图形”面板添加了大多数时间轴属性,包括 2D 位置、旋转和缩放。将其导出为动态图形模板控件,即可在 Premiere Pro 中自定义您的设计。

数据驱动动画改进

直接在时间轴中,更轻松地导入和使用原生数据文件(包括 JSON、CSV 和 TSV)。公共 API 可让第三方实施其他数据文件格式支持。使用 pick whip 更轻松地将属性关联到数据,无需先启用表达式。

性能和 GPU 优化

现在,添加颗粒、删除颗粒和匹配颗粒效果采用多线程处理,最高可将速度提高 5 倍。GPU 使用更加高效:处理更大的帧大小,并且不会出现内存错误。

在 After Effects 中打开动态图形模板

可在 After Effects 中将动态图形模板作为项目打开,同时保留合成和资源。进行编辑,然后为 Premiere Pro 用户另存为项目或导出为新的动态图形模板。

支持 Adobe 沉浸式环境并改进了 VR 平面到球体效果

在头戴式 VR 显示屏中通过预期的方式预览您的 VR 合成。Adobe 沉浸式环境在 Mac 和 Windows 上支持 HTC Vive 和 Oculus Rift。经过彻底改造的 VR 平面到球体效果提供了质量更高的转换。

视频限幅器效果

限制色度值和亮度值,以符合广播规范。通过应用于单个图层或应用于调整图层,来限制您的整个合成。

增强了对 Team Projects 的支持

增强功能包括改进了协作者跟踪、优化了项目管理等。

还有更多功能

还包括:用于快速循环选择蒙板模式的快捷键、形状图层锚点自动居中功能、优化了磁盘缓存管理以及改进了项目组织。

数据驱动的动画

使用导入的数据制作动态图形(例如图表和图片)动画。借助自定义架构,第三方合作伙伴可以编写供其他人使用的用于生成动态图形的数据。

沉浸式 VR 效果

为您的 360/VR 视频添加虚拟现实效果,并确保杆状物不会出现多余的失真,且后接缝线周围不会出现伪影。效果包括 VR 模糊、VR 色差、VR 彩色梯度、VR 降噪、VR 数字故障、VR 分形噪波,VR 发光和 VR 锐化。

沉浸式视频字幕和图形

即时设置图形、文本、图像或其他视频剪辑的格式,使其能够在 360 视频中正确显示。

VR 构图编辑器

通过使用视图窗口处理(而非直接处理)360/VR 素材,当使用 VR 眼镜或智能手机播放视频时,您可以从您看到的相同透视图中进行编辑。

提取立方图

将 360 素材转换为 3D 立方图格式,从而轻松地执行运动跟踪、删除对象、添加动态图形和视觉效果等。

创建 VR 环境

自动创建必要的构图和相机关系,从而为信息图、动画序列、抽象内容等创建 360/VR 创作环境。

VR 转换器

在各种编辑格式之间轻松切换,并导出为各种格式,包括:Fisheye、Cube-Map Facebook 3:2、Cube-Map Pano 2VR 3:2、Cube-Map GearVR 6:1、Equirectangular 16:9、Cube-Map 4:3、Sphere Map 和 Equirectangular 2:1。

VR 旋转球体

轻松调整和旋转您的 360 素材,从而校准水平线、对齐视角等。

VR 球体到平面

在基于透视的视图中查看您的素材 - 就像是戴着 VR 眼镜一样。

通过表达式访问蒙版和形状点

以前所未有的方式将您的图形制成动画。无需逐帧制作动画,即可使用表达式将蒙版和形状点链接到其他蒙版、形状或图层。使用一个或多个点和控制柄,并应用多种由数据驱动的新增功能。

具备 Cinema 4D Lite R19 的增强型 3D 管道

使用 Cinema 4D Lite R19,直接在 After Effects 中以 3D 形式开展工作。获取包含经过增强的 OpenGL 支持和经过更新的 Cinema 4D Take System 的视区改进功能、对 Parallax Shader、Vertex Color 和 BodyPaint OpenGL 的支持,以及导入 FBX 2017 和 Alembic 1.6 的功能。

性能增强

在 GPU 上渲染图层转换和运动模糊。

键盘快捷键映射

使用视觉映射快速查找和自定义键盘快捷键。

有帮助的“开始”屏幕

借助直观的新“开始”屏幕快速完成项目设置并进入编辑环节,通过该屏幕,您还可以轻松访问 After Effects 教程。

新字体菜单

借助筛选和搜索选项,获取字体预览并选择您最喜欢的字体。

还有更多功能

还包括:在 Mac 上通过 Adobe Media Encoder 导出动画 GIF,并且改进了 MENA 和 Indic 文本。

Adobe After Effects CC 2018 for Mac 最新功能

2018 年 4 月版的 After Effects CC(版本 15.1)

主属性

当主属性嵌套在另一个合成中时,可以通过主属性访问和编辑合成的图层和效果属性,例如文本、颜色和不透明度。当您跨多个合成构建复杂动画时,您可以使用主属性降低项目复杂性并节省时间。当您将位置、缩放或颜色等属性添加到基本图形面板中时,这些属性将在时间轴中显示为可编辑的主属性。您无需再分别打开嵌套的合成以查看或更改图层属性。

主属性 工作流

“高级人偶”工具

“高级人偶”工具向旧版“人偶”工具中添加了新功能和更平滑的变形。新的人偶工具提供新的控点行为以及更平滑、定制程度更高的变形(从丝带状到弯曲)。对任何形状或人偶应用控点,“高级人偶”工具将基于控点的位置动态重绘网格。您可以在区域中添加多个控点,并保留图像细节。“高级人偶”工具还可控制控点的旋转,以实现不同样式的变形,从而更加灵活地弯曲动画。

使用“高级人偶”工具变形

Adobe 沉浸式环境

您现在可以在头戴式显示器 (HMD)(包括 HTC Vive、Windows Mixed Reality 和 Oculus Rift)中预览合成。可在以下视频预览首选项之间切换:

  • 单像
  • 立体顶部/底部
  • 立体并排

Adobe 沉浸式环境

改进的 VR 平面到球面

After Effects 改进了 VR 平面到球面效果的整体输出质量,因此将支持更平滑且更锐化的图形边缘渲染。

基本图形面板改进

基本图形面板引入了许多改进:

  • 您可以添加 2D 点、2D 缩放和“角度”属性类型。
  • 可以将 2D 图层的所有变换组属性添加到基本图形面板中。
  • 可以将选定的多个属性从“时间轴”面板拖动到基本图形面板中。
  • 可以在基本图形面板中撤消和重做添加、移除属性或注释或将其重新排序的操作。
  • 在“项目”面板中复制合成时,现在还会复制为该合成添加到基本图形面板中的属性和注释。
  • 在基本图形面板中右键单击某个属性并在“时间轴”中选择“显示”时,合成将打开(如果处于关闭状态)。

使用“属性链接”关联器

与“表达式”关联器类似,“属性链接”关联器可用于快速链接属性以创建复杂动画。链接的属性将使用表达式引用其链接的属性的值。“属性链接”关联器会保存创建或编写表达式的任务,因为它会自动为链接的属性指定表达式。

与使用“编辑”>“带属性链接复制”选项将属性值复制并粘贴到其他属性相比,“属性链接”关联器可得到类似的结果。区别在于,它在相反方向创建链接。

关联器位于“时间轴”面板的“父级和链接”部分(靠近效果属性)。在早期版本的 After Effects 中,此列称为“父级”。要使用关联器,请单击要链接的属性旁边的关联器图标,然后将其拖动到要与之建立链接的属性中(在“时间轴”中)。

要禁用关联器链接(禁用该属性的表达式),请按住 Option (macOS) 或 Alt (Windows) 并单击“属性链接”关联器。

将动态图形模板作为项目打开

现在可以将在 After Effects 中创建的动态图形模板作为 After Effects 中的项目文件打开,从而保留合成和资源。您可以编辑 After Effects 中的模板,将其替换为原始项目 (.aep) 或导出为新动态图形模板,供用户在 Premiere Pro 中使用。

数据驱动的动画改进

After Effects 对如何使用数据文件在应用程序中驱动动画引入了多项改进:

  • 支持逗号分隔值 (CSV) 文件和制表符分隔值 (TSV) 文件。
  • 每个数据属性都会应用一个表达式,将该属性链接到 JSON、CSV 或 TSV 文件中的数据。在“时间轴”面板中显示所有数据文件的数据层次结构。当您向合成添加 JSON、CSV 或 TSV 文件并打开属性时,属性仅包含“数据”属性组,而不是“变换”属性组。

您还可以编写引用 JSON、CSV 和 TSV 文件的数据作为图层或素材项的表达式。

数据驱动的动画改进

视频限幅器

视频限幅器是一种 GPU 加速效果,可将视频信号限制在广播合法范围内。它针对广播规范压缩明亮度和色度信号。您可以将此效果应用于单个图层,或应用于调整图层以影响整个合成。

颜色校正和色彩管理改进

Lumetri 颜色自定义 LUT 目录

现在可以安装自定义 LUT 文件,这些文件显示在“Lumetri 颜色”效果的“基本校正”>“输入 LUT”和“创意”>“外观”菜单中。要安装自定义 LUT 文件,请先创建如下所列的一个或多个目录,然后将您的自定义 LUT 文件复制到该文件夹。

自定义 LUT 目录macOS
仅适用于本地用户/Users//Library/Application Support/Adobe/Common/LUTs/Creative/Users//Library/Application Support/Adobe/Common/LUTs/Technical
适用于所有用户/Library/Application Support/Adobe/Common/LUTs/Creative/Library/Application Support/Adobe/Common/LUTs/Technical

After Effects 将在启动时扫描文件夹,并从这些目录加载 LUT 文件。“创意”目录中的 LUT 显示在“创意”>“Look”菜单中,“技术”目录中的 LUT 显示在“基本校正”>“输入 LUT”菜单中。

假定工作灰度系数(无项目工作空间)

如果项目工作空间设置为“无”,则转换为线性光或从线性光转换时,可以使用新的“假定工作灰度系数”控件选择是使用灰度系数值 2.4 (Rec.709) 还是 2.2 (sRGB)。

对于新项目,假定工作灰度系数默认为 2.4 (Rec.709)。除非您要模拟 After Effects 14.2.1 及更低版本的行为,否则建议使用此值。最后一次在 After Effects 14.2.1 或更低版本中保存的项目设置为 2.2 (sRGB)。

性能改进

改进的 GPU 内存使用情况

现在,当“项目设置”设为“Mercury GPU 加速”时,After Effects 主动利用 GPU 内存 (VRAM) 以避免出现 VRAM 较低的情况。已移除“启用主动使用 GPU 内存”选项,因为 GPU 内存使用现在始终是主动的。

颗粒效果 CPU 性能改进

“添加颗粒”、“匹配颗粒”和“移除颗粒”效果当前在多核 CPU 系统上可以更快地执行。

视频和音频格式支持更新

对 Camera Raw 格式支持的改进

After Effects 改进了对导入采用以下 Camera Raw 格式的视频文件的支持:

  • Canon EOS C200 Cinema RAW Light (.crm)
  • RED 图像处理管线 (IPP2) (.r3d)
  • Sony VENICE X-OCN 4K 4:3 变形和 6K 3:2 (.mxf)

不再支持 Quicktime 7 era 格式和编解码器

Adobe 始终紧跟在专业电影和视频行业中广泛采用的最现代的工作流程以及支持格式和编解码器。因此,未来版本的 After Effects 将从版本 15.1 开始不再支持旧版 QuickTime 7 era 格式和编解码器。

QuickTime 电影文件中常见的专业编解码器(如 ProRes、DNxHD 和 Animation)不受此更改的影响。这些编解码器在 After Effects 中受到本机支持。

适用于 BMP、GIF 和动画 GIF 格式的导入器

After Effects 引入了一个适用于 BMP、GIF 和动画 GIF 格式的新导入器,因为之前的导入器依赖于旧版 32 位 QuickTime 库。

MPEG-1 音频层 II 格式支持

After Effects 现在可以在 WAV 容器文件中导入 MPEG-1 音频层 II 格式音频。

团队项目改进

改进的联机协作者状态

您可以查看团队项目协作者的联机状态以及指示项目更改的徽章更新。

更好的项目管理

您可以将链接的团队项目嵌入团队项目中,以此高效地管理项目。您还可以导入本地 After Effects 项目作为共享项目。

使用 Teamproject 标志渲染团队项目

After Effects 命令行渲染器可以使用新的 -teamproject 标志渲染团队项目。要使用此标志,请确保命令行指定了合成名称和输出文件路径。例如,aerender -teamproject my_team_project "My Comp" output C:\renders\my_render.mov。

其他增强功能

整合的缺失文件对话框

如果打开的项目引用的多个源文件变得不可用,After Effects 现在将显示一个列出了所有缺失文件的对话框。

旧版本的空磁盘缓存

您现在可以提供一个选项,用于清除已安装的所有 After Effects 版本的磁盘缓存。要清除缓存,请使用以下任一选项:

  • 使用“首选项”>“媒体和磁盘缓存”中的“清空磁盘”按钮。
  • 选择“编辑”>“清理”>“所有内存和磁盘缓存”命令。

此选项假设其他版本的磁盘缓存位于当前版本的磁盘缓存所在的文件夹中。如果您更改了不同版本间磁盘缓存的位置,旧版本的磁盘缓存将找不到或被清除。

禁用“缺失字体”对话框

这个新的首选项允许您禁用“缺失字体”对话框,在打开使用计算机上不存在的某种字体的项目时会显示该对话框。要禁用“缺失字体”对话框,请选择“首选项”>“类型”,然后启用“打开项目时不提醒我缺失字体”。

为多个素材项禁用代理

在“项目”面板中,如果您选择多个具有代理的项,“文件”>“设置代理”>“无”命令现在将为已启用状态。

在“项目”面板中复制/粘贴将粘贴到所选文件夹中

当您在“项目”面板中复制和粘贴各项时,如果已选择文件夹,After Effects 现在会将各项粘贴到所选文件夹中,而不是项目根目录中。

属性引用文本图层

您可以将属性从“时间轴”面板拖动到“合成”面板中,以创建文本图层。这些属性通过一个显示属性当前值的表达式链接。将文本图层设置为引导图层。

您可以将属性值用作文本图层,以直观表示一个值,例如测试表达式以及使用 JSON 数据源。

支持以下属性类型:

  • 文本
  • 数字
  • 2D
  • 3D 点和缩放
  • 角度
  • 复选框
  • 弹出菜单

不支持颜色属性。

在新形状图层上居中放置锚点

当您创建形状图层时,可以选择将图层锚点在您绘制的第一个形状中居中,而不是在合成中心居中。例如,您可以使用此选项使图层锚点变换,以制作单个形状的动画。这将不需要调整锚点,同时还会抵消形状变换属性的任何偏移。

要使用此选项,请在“首选项”>“常规”中,启用“在新形状图层中创建锚点”选项(默认禁用此选项)。启用此选项后,仅当您绘制第一个形状图层时锚点才会移动。创建更多图层不会影响锚点。如果您使用“钢笔”工具绘制贝塞尔曲线路径形状,当您闭合路径或取消选择图层时,锚点将在贝塞尔曲线形状的边界内居中。

从文本创建形状或创建蒙版将在所选图层上方创建图层

After Effects 可以使用“从文本创建形状”和“从文本创建蒙版”选项,在所选文本图层顶部创建形状图层或带蒙版的纯***层。早期版本的 After Effects 在合成顶部创建图层。

更新的“变暗”、“变亮”和“柔光”混合模式

“变暗”、“变亮”和“柔光”混合模式现在使用与 Photoshop 相同的渲染器。主要区别是,在 After Effects 中,渲染器仅影响具有部分透明度的区域。

注意:

如果您渲染在早期版本的 After Effects 中保存的项目,结果可能有所不同,因为他们使用新的混合模式。

图层菜单命令整合

图层上下文菜单(在“时间轴”或“合成”面板中右键单击图层时显示的菜单)中的多个项现在将整合到以下子菜单中:

  • 跟踪和稳定
  • 打开
  • 显示
  • 创建

整合是为了适应不断增加的菜单选项。“创建”菜单也是应用程序图层菜单的一部分。

2018 年 1 月版的 After Effects CC(版本 15.0)

导入支持更多视频格式

After Effects 现在可以导入以下视频格式:

ARRI ALEXA Mini MXF/ARRIRAW:您可以将 ARRI ALEXA Mini 摄像机拍摄的 MXF/ARRIRAW 格式的素材(MXF 容器文件中的 ARRIRAW 编解码器)导入 After Effects。

HEVC (H.265) QuickTime:您可以将 QuickTime (.mov) 格式的 HEVC 编解码器素材(如 iOS 11 版 iPhone 或 iPad 拍摄的素材)导入 After Effects。

对可变帧速率素材的音频同步改进

After Effects 在播放或导出以可变帧速率录制的素材(如手机拍摄的视频)时,可保持音频同步。如果视频和音频帧速率之间存在显著差异,则保持音频同步可能导致可变帧速率素材断断续续。

如果您想要流畅播放,可通过以下步骤选择 After Effects 是否保留音频同步:

在“项目”面板中选择素材。

选择“文件”>“解释素材”>“主要”。

单击“更多选项”。

在对话框中,将“可变帧速率”模式设为“保留音频同步”(默认)或“流畅视频运动”。

单击“确定”。

错误修正

此版本提供了一系列错误修正。

其他增强功能

现在,如果禁用“使用边缘混合”选项,则“创建 VR 环境”和“提取立方图”工具可通过生成 3:2 格式而不是 4:3 格式的中间立方图来减少 GPU 内存使用量。这样,在只有 4 GB 内存的 GPU 上即可以中等质量实现 6K VR(单色)工作流程。

第三方效果不再使用 SmartFX API 获得通过 Mercury GPU 加速 API 实现 GPU 加速的资格。

现在,启用色彩管理后,如果未在素材中嵌入颜色配置文件,则 JPEG、PNG、PSD 和 TIFF 以及其他静止图像格式的素材将分配有 sRGB IEC61966-2.1 颜色配置文件。

基本图形面板中的“设置海报帧”按钮现在被命名为“设置海报时间”。如果按下该按钮,则只设置渲染海报帧的合成时间。当您按下该按钮时不会渲染海报帧,而会在导出动态图形模板时进行渲染。

小编的话

ae cc 2018无疑是视频后期专业人员的最佳助手之一,同时我们也无时不刻享受着他们精心创作的成果,轻轻松松就能获得丰富的娱乐体验。东东软件园欢迎您下载使用!

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