首页 > 软件 > Mac图形图像 > Mac设计制作 > C4D插件:Arnold for Cinema 4D Mac(C4D 2024阿诺德渲染器) v4.6.6.1激活版

软件介绍

Arnold for Cinema 4D 是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,适用于c4d2024,专为动画长度和视觉效果的需求而打造。C4DtoA 4.6.6.1 使用Arnold 7.2.4.1,是一个错误修复版本。

SolidAngle Cinema 4D To Arnold for mac安装教程

在安装插件之前请先下载Maxon Cinema 4D Studio 2024 for Mac(C4D动画设计工具)

下载软件完成后,打开软件包,双击安装包【C4DtoA.pkg】,然后按照提示完成安装

SolidAngle Cinema4D To Arnold for Mac激活教程

打开Maxon Cinema 4D Studio ,在工具栏中找到在工具栏中找到Arnold--ipr windows,如图

此时软件还未破解,打开C4D软件中的插件【ipr windows】可以看到插件存在水印,如图

先关闭Cinema4D 2024软件,再开始破解!!

破解之前,请先关闭Cinema4D软件。

将镜像中的两个补丁文件【arnold.lic】和【libai.dylib】拖放到下图bin路径文件夹中,勾选全部应用,替换即可,如下图:

bin:/Applications/Maxon Cinema 4D 2024/arnold/bin

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现在重新打开Cinema4D ,在插件中找到阿诺德插件,可以看到已经没有水印!!

SolidAngle Cinema 4D To Arnold for mac插件介绍

SolidAngle Cinema 4D To Arnold 是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为动画长度和视觉效果的需求而打造。最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在是他们的主要渲染器,Arnold在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德是Monster House和阴云密布的几十部电影中的主要渲染者,这些电影有着肉丸到太平洋的轮辋和重力的机会。它可以在Linux,Windows和Mac OS X上作为独立渲染器使用,并具有  Maya,3ds Max,  Houdini,Cinema 4D,  Katana和 Softimage。

-真实感

“Arnold为我们提供了卓越的图像质量,并且易于设置当今的制作需求。我很高兴能够将它添加到ILM的工具库中。”

-使用方便

“关于阿诺德的一切都比较容易 - 无论是对于艺术家来说是直接的控制还是对开发者来说干净一致的API。”

-内存效率

“该软件功能强大,可以使用非常大的数据集可靠地运行。”

-易于切换

“阿诺德无论在最短的时间内,都需要我们将所有的管道支撑起来,并且我们的打火机已经转而使用它。”

SolidAngle Cinema 4D To Arnold for mac功能介绍

毛皮和头发

高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少内存渲染毛发和头发的完美选择。它的着色器具有双倍偏移投影,传输,并且专门设计用于减少细***发的闪烁。

运动模糊

准确的三维运动模糊正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。

次表面散射

我们的基于光线跟踪的子表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊照明,交互式照明以及随着更多CPU线程的使用而优化其性能。

体积渲染系统基于专有重要性抽样算法,可以渲染烟雾,云雾,火山碎屑流或火灾等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和mayaFluids。

灵活性和可扩展性

由于易于使用带Python绑定的C ++ API,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光片和输出驱动程序。Arnold已被整合到许多应用程序中,包括商业和专有应用程序。

可扩展性

Arnold是精心设计的多线程处理器,可以优化使用所有可用的CPU线程。即使对于传统的单线程操作,如加载程序几何体,位移或光线加速度构造。超线程提供了坚实的20%加速。

实例

Arnold可以高效地对任何场景对象的实例进行光线跟踪,并进行转换和材质覆盖。创建数千乃至数百万个实例很容易产生数万亿个可渲染基元,这对于植被,大型环境和外汇很有用。

内存高效

由于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且与其他渲染器相比,其内存占用率要低得多。

延迟的几何加载

可以通过“程序性”节点(或替代品)而不是预先创建几何图形。这允许模块化的场景组装。程序节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,为编程场景创建和合成打开大门。

细分和位移

Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后细分的顶点通过任意着色器网络向量移位。高频率可以自动捕捉为凹凸贴图,从而减少对过多细分的需求。

任意输出变量(AOV)

Arnold可以渲染任意数量的AOV或通道以进行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩码。它还支持深层图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。

独立的命令行渲染器

Arnold以本地场景描述格式存储在可读的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。这些文件很容易编辑,可以使用C / Python API读取和写入,可以在渲染时延迟加载,也可以反馈到命令行渲染器。

SolidAngle Cinema 4D To Arnold for mac更新日志及系统要求

Bug修复
C4DTOA-3090 - 在具有自定义 UV 集的节点材质中独奏着色器时出现错误的 IPR
C4DTOA-3093 - 大气体积着色器预览不可见
ARNOLD-9773 - 第一个百分比进度报告报告光线/像素过高
ARNOLD-13909 - 大量重叠卷导致崩溃
ARNOLD-14068 - 将着色器分配给实例器时智能不透明不正确
ARNOLD-14087 - 在没有有效渲染会话的情况下编写场景时崩溃
ARNOLD-14110 - 尝试读取不存在的 EXR/TX 文件时 GPU 崩溃
ARNOLD-14138 - 对日志中的初始进度统计进行四舍五入,使其报告 1% 而不是 0%
ARNOLD-14180 - Profiler 在长时间运行的渲染中使用过多内存