软件信息
- 2.31 GB
- 2026.05.20
- MacOS 26
- 300积分(vip免费)
- 简体中文
软件介绍
SynthEyes 2026 是由 Boris FX 公司开发的用于 3D 摄影机和物体追踪(matchmoving)的专业自主软件。它广泛应用于视觉特效(VFX)行业,用于解决从插入 CGI 人物和扩展布景到稳定拍摄材料和创建虚拟世界的各种任务。
SynthEyes分析视频序列,自动或在艺术家控制下跟踪特征点,建立与画面运动相匹配的3D相机,并将数据导出到3D软件(Blender, Maya, Houdini, Nuke等)中以实现计算机图形的整合。

安装教程
将pkg文件默认安装即可,如图

运行软件,在弹出的界面选择Chinese可部分汉化,点击OK即可 如图

软件介绍
生产级追踪和解决
SynthEyes 提供了一个全面的工具包,用于专业相机和物体跟踪,结合了监督工作流程和高性能自动化、实时交互式优化、灵活的解决控制和精确的导出支持。
- 高级跟踪功能,包括自动跟踪、3D 平面跟踪和 AprilTags,以及清理和添加跟踪器的工具
- 使用几何层次跟踪跟踪摄像机和移动物体,并支持立体3D工作流程
- 精确的3D和2D平面跟踪,带有掩码选项和掩码机器学习,用于机器学习驱动的对象隔离
- 使用ML运动估计生成逐像素运动向量,提高自动跟踪的准确性并减少复杂镜头中的清理工作。
- 由Mocha技术驱动的Affine-aware监督点跟踪,使轨迹除了平移之外,还能跟随旋转、缩放和倾斜。
- 使用直观的选择和组织工具同时处理多个监督跟踪器
- 校准各种镜头类型,包括径向-4次和纵横比-6次模型,具有动画失真参数
- 非常适合360° VR、动作捕捉以及长或复杂的序列,并内置360°稳定工具
- 使用实时预览交互式调整对象和层次结构运动,并在调整过程中立即获得视觉反馈
- 使用灵活的求解器设置和后处理清理工具优化相机和物体路径
- 对齐解决3D集合模型,例如激光雷达扫描,以实现无缝集成
场景导出
SynthEyes 提供强大的导出工具,将您的跟踪场景准确且可控地整合到 3D 和合成工作流程中。
- Multi-Export,一个集中的出口枢纽,能够同时设置多个出口场景(例如,Nuke,Maya,Blender)。
- 内置和自定义预设,允许在用户、场景或设施级别快速应用或修改导出配置
- 对象包含/排除功能,提供对哪些跟踪器或对象导出的详细控制,以减少文件杂乱
- 持久且灵活的配置,保存整个导出设置以便在未来的项目中快速重复使用
- 将原生项目数据导出到3D软件包,确保无缝转移到Maya、3ds Max、Blender、LightWave和Cinema 4D而不会丢失数据
- 合成集成,促进在After Effects、Nuke、Fusion/Resolve、Flame和Houdini中创建项目场景
- 现代管线集成的USD和USDZ导出支持
- 灵活的镜头工作流程导出,确保在所有主要格式中进行一致且考虑失真的导出
- 高级管道功能,提供灵活的ASCII文本导出器,用于追踪器2D路径、3D位置、相机/物体路径和动画照明。
坐标系设置
SynthEyes 提供强大的工具来定位、对齐和调整整个场景的大小,以便您可以确保场景的世界尺度和坐标与您的工作流程其余部分匹配。
- 自动放置工具分析场景结构以创建一个良好的初始坐标系
- 快速精度设置向导:点击3个跟踪器,然后重新校准
- 灵活的场景级变换工具,用于在保持相对运动的同时调整比例、旋转和对齐
- 轻松手动重新定位和缩放整个场景
- 基于线的对齐系统用于节点三脚架和锁定镜头,或在相机设置中使用网格固定工具
- 灵活的坐标系统对准控制和基于相机定位的坐标放置方法
- 受约束的点(轴控制)视图,用于快速检查和修改所有跟踪器的坐标系统设置
- 当有多种解决方案时,使用坐标极性控制选择解决方案
- 调查数据的精确和距离约束,包括不频繁的GPS航点和现场尺寸测量。
- 坐标系设置可以在求解前或求解后进行

镜头校准 SynthEyes不仅拥有用于解决过程中计算失真的工具,还拥有用于镜头校准的镜头网格工具。校准镜头网格以进行“只需修复它”的非建模镜头失真校正,特别适用于复杂的镜头类型。如果网格间距和相机到网格的测量数据可用,还可以进行倾斜检测和校正。镜头主校准系统可以处理线性、反线性、变形镜头以及四种鱼眼镜头变体。
校正透镜网格用于失真校正
- 校准各种镜头类型
- 校准方法包括随机点校准
- 不同工作流程的镜头失真预设
- 不同工作流程的镜头失真预设;通过(新)工作流程预设管理器更易于管理

几何层次跟踪
用于跟踪多级受限运动部件的3D跟踪的强大且灵活的工具集,可直接跟踪提供的网格,或使用正常(监督)跟踪器。
- 用于在3D中跟踪移动部件的工具集
- 运动链追踪和二次动画
- 使用实时预览实时交互式优化层级运动
- 与动作捕捉集成以导出BVH文件
稳定化
SynthEyes 特点是集成稳定功能,适用于正常和 360VR 拍摄,由 3D 解算驱动,包括创建一个“物理”装置用于导出。
- 图像预处理器中内置了稳定功能,包括普通(带镜头扭曲)和360VR镜头。
- 由全3D求解或近似2D跟踪数据驱动的稳定化
- 需要时手动调整
- 自动“缩放”确定用于普通镜头(多种模式)
- 用于非360VR镜头的稳定器创建器为稳定效果创建一个“物理”等效物,以便下游3D软件可以进行实际的稳定处理。
- 将360VR稳定数据直接导出到支持的软件包中,包括After Effects、Fusion和Hitfilm
- 设置360VR稳定为带有动画纹理的球体以供替代导出
- 综合重采样到其他输出分辨率和纵横比

物体分离
SynthEyes 通过隔离移动主体并排除不需要的区域进行跟踪,简化了物体分离。通过将先进的机器学习与传统的区域工具相结合,它确保只跟踪必要的元素,提供更干净、更准确的3D解决方案,并显著减少繁琐的手动遮罩工作。
- 使用掩码ML快速隔离物体,该技术可以跟踪移动物体并生成精确的垃圾 matte,从而实现更快速、更准确的3D解决。
- 自动选择绿幕区域内的追踪器
- 使用 Mask ML 或传统垃圾 matte 对移动物体或角色进行灵活区域设置
- 关键帧动画样条线,包括快速正方形和圆形样条线设置,用于定义跟踪区域
- 从跟踪路径导入样条曲线控制点以快速设置区域
- 对样条曲线启用/禁用动画
- 用于精细物体分离的旋转描边透明度通道支持
视移系统
使用ViewShift进行复杂的物体移除、合并分割镜头、生成动画纹理贴图等!
- 相机映射和渲染系统
- 使用匹配移动的3D摄像机路径和设置模型
- 移除物体与各种反射网格(不仅仅是平面)
- 快速设置工具,从干净的盘子开始工作
- 补偿照明以更好地匹配
- 多种计时模式
- 通过动画曲线或网格轮廓进行控制
- 各种输出模式用于预览和合成
- 哑光生成与柔和处理
- 从网格生成动画纹理贴图
- 多个独立的ViewShift输出
网格输入/输出
SynthEyes 读取和写入各种网格和顶点缓存格式,确保与主要3D和合成应用程序的轻松交换。
- 导入/导出 OBJ、C4D、COLLADA (DAE)、DXF、PTS、LWO、XYZ 激光雷达、SynthEyes SBM 等等
- 现代管线的USD和USDZ场景和网格支持
- 顶点缓存输入/输出:Alembic (.abc),Maya .mcx,Lightwave .mdd,3dsmax .pc2
- 内置网格选项,可快速插入到SynthEyes场景中
- 网格到追踪器的父级关系能够快速、准确地将网格对齐到运动追踪点。
- 动画就绪的头部网格提供快速跟踪用于近景头部和面部镜头,为数字化妆或美容工作提供预设的骨骼基础

脚本编写
通过Synthia使用键入或语音自然语言控制释放高级功能,或者使用Sizzle或Python脚本进行更传统的自动化。
- 原生Sizzle或Python API/SDK
- Synthia:一个自然语言助手,将普通语言转换为脚本命令
- 基于脚本的SynthEyes功能的修改和扩展,具有对场景和图像预处理的直接访问。
- 通过工作流预设管理器,增强的脚本管理变得简单,可以进行全局或每个项目设置
工作流程预设管理器
工作流预设管理器是预设配置的支柱,提供了一个强大且分层的框架,确保整个工作流程的一致性和灵活性。它通过捕获完整的项目设置并自动化出口管理,赋予项目选择器和多出口等关键功能,简化即使是最复杂的流程。
- 多级预设管理提供内置、设施、用户和场景级别,以满足每个管道场景的需求。
- 文件模板化和镜头预设能够创建灵活的模板和镜头级预设,以实现流畅的工作流程。
- 预设标签标准化文件命名和组织,以在项目和团队之间保持一致性。
- Project Selector通过将您当前的偏好捕获到可重复使用的预设中,以可重复设置启动每个项目。
系统要求
操作系统
- macOS Monterey 版本 12.7.6 或更高版本。
处理器(CPU)
SynthEyes 是一个适用于 Apple 硅芯片或支持 AVX 的 Intel Mac(Sandy Bridge 或更新版本)。不支持 Rosetta。
机器学习(ML)功能,如 Mask ML 和 ML 运动估计,需要 Apple 硅芯片。
系统内存(RAM)
最低需要8 GB内存。建议使用16 GB。专业用户、360VR、机器学习和电影制作用户通常使用16–32 GB或更多。
Apple silicon系统使用统一内存;由于共享CPU/GPU内存架构,强烈建议使用16 GB或更多。
图形处理器 (GPU)
所有 Apple M GPU 均受支持。
在 Intel Mac 上,需要至少 8 GB VRAM 的 AMD Radeon™ PRO 系列 GPU。

@@##!__!##@@以下为预览资源
