

软件信息
- 895.27 MB
- 2019.11.11
- Mac OS 10.14.x
- 500积分(vip免费)
- 英文
软件介绍
NUKE 11 for mac是一款专业强大的Mac影片特效合成软件,软件具备高速、高效多通道扫描绘图引擎,可以帮助用户进行电影级视频特效制作,让用户的视效工作流程更加快速、弹性、灵活,制作出高品质的影片作品!Macjb网站为大家提供NUKE 11 for mac v11.3v6免激活版下载资源,绿色安全无广告,有需要的朋友请放心下载!
NUKE 11 for mac安装教程
The Foundry NUKE 11 mac版(电影特效合成软件)激活版下载完成后,会出现4个安装包
打开下载好的安装包,双击【Nuke11.3v6-mac-x86-release-64.pkg】按照提示进行安装即可。
完成以上破解步骤后即可成功破解nuke11 mac版。
NUKE 11 for mac官方介绍
The Foundry NUKE 11 mac视觉效果软件 当今大型电影绝伦的视效,不禁让人要惊叹其合成的逼真与强大!NUKE曾被用在Digital Domain所制作的很多电影和商业片中。NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
NUKE 11 for mac功能介绍
2D合成和视觉效果
-节点工具集
Nuke拥有200多个创意节点,可提供您应对数字合成各种挑战所需的一切。这包括行业标准的键控器,旋转镜,矢量绘画工具,色彩校正等等。-深度图像合成
通过深度图像合成工具,您可以创建和处理每个像素包含多个不透明度,颜色和相机相对深度样本的图像,因此在内容更改时无需重新呈现CG元素。
3D合成和视觉效果
-3D相机跟踪器
NukeX®和Nuke Studio中的集成摄像机跟踪器在Nuke的3D空间中复制了带有动画3D摄像机或点云的2D摄像机的运动,允许您参照用于拍摄的原始摄像机准确地合成2D / 3D元素。细化选项,高级3D功能预览和镜头失真处理可提高最棘手的跟踪任务的效率和准确性。-3D工作区
Nuke提供无限的集成3D环境,可让您创建和渲染由2D素材,3D模型,卡片,基本几何体,相机,灯光和网格组成的复杂场景。非常适合用于设置替换的摄像机投影以及需要模拟“真实”环境的其他任务。
合作
用户预设和节点工具集
Nuke的省时用户预设使您能够设置和保存定制的节点参数,以便在多个项目中使用效果。节点工具集允许您通过为特定任务创建节点的分组配置来自动化您的工作流。
版本
Nuke强大的版本控制功能允许您将新版本的镜头带入Nuke Studio的时间轴或Nuke的节点图,并快速轻松地在它们之间进行交换。这种能力使得比较和审查不同阶段的工作,以及由不同艺术家完成的工作,简单。
SDI广播监视器支持
所有Nuke版本都在兼容的AJA和Blackmagic SDI输出硬件上提供SDI广播监视器支持。通过此支持,您可以在审阅过程中准确检查广播内容的色彩空间和宽高比。
多轨编辑时间表
NukeStudio®配有多轨编辑时间轴,可让您播放,查看和编辑视频,CG和音轨的多层序列。您可以根据需要堆叠包含任意数量剪辑的无限轨道,并混合轨道以轻松创建叠加层。创建时间轴效果并将其翻转到节点图中,或者直接从时间轴编辑和渲染合成。
性能和轨道
-Python API和PySide
Python API可用于整个Nuke®系列,可用于完整的流水线集成和自动执行常见任务和过程。还包括PySide,允许用户通过Python和Qt框架构建自定义用户界面。-OpenColorIO色彩管理
借助Sony Picture Imageworks的开源色彩管理解决方案OpenColorIO(OCIO),Nuke可以设置单个配置文件,在所有兼容应用程序中提供一致的色彩,从而简化色彩管理流程。
NUKE 11 for mac新增功能
扩展的实时组
管理Live Groups时,新功能可提供更好的控制,特别是对于大型团队和更复杂的管道。现在,覆盖允许用户在对Live Group进行版本控制时维护用户旋钮值。新的锁定功能引入了可编辑和不可编辑的状态来代替以前的“make local”工作流程,在进行更改时提供更细微的控制。这两个功能都引入了新的UI指示和用于集成的其他Python挂钩。
选择模式,边界框和通道UI更新
Nuke 11.3为界面框大小和通道数带来了UI的更新,这使得一目了然地查看这些常见性能瓶颈的状态变得容易。新的选择模式为艺术家提供了更多选择,可以在2D和3D视图中选择对象区域。
粒子模拟性能改进
NukeX的粒子系统经过优化,可在观察者中实现高达6倍的粒子模拟和4倍快速的粒子回放。在我们的测试中,可以在任何规模上看到改进,在具有更多粒子的模拟中有更多改进。对于自定义粒子插件开发人员,虽然现有代码仍将编译,但您可以利用新API从类似的性能提升中受益。
智能矢量工作流程的新矢量角针
新的VectorCornerPin节点已添加到NukeX中的智能矢量工具集中。此节点使用智能矢量来扭曲关键帧之间的角固定图像。用户可以使用“to”和“from”旋钮设置关键帧,就像在CornerPin节点中一样,但在关键帧之间,源图像将根据附加的智能矢量输入移动。这允许用户进行高级别的控制以约束特定位置中的元素,同时仍然利用智能矢量的功能来驱动元素的潜在失真。使用Vector Corner Pin可以减少创建具有不同参考帧的多个VectorDistort节点的需要,并在它们之间进行混合。
多视图立体声支持
新的时间轴多视图支持意味着您现在可以在Nuke Studio和Hiero时间轴上使用Nuke中存在的相同多文件工作流,支持导入时的%V令牌,自动检测视图选项,新项目设置和首选项,创建comp并混合曲目支持和“分割视图到曲目”功能,可自动复制和添加柔和效果到适当的曲目。此外,还支持监视器上的全分辨率立体声,以帮助使审阅会话更加轻松,并提供新的导出预设以帮助渲染。
管道更新:ARRI和Sony SDK和GPU
我们已经进行了大量更新,以支持最新版本的流行相机和eGPU。Sony RAW SDK已从2.4版升级到3.1版。现在支持来自Sony VENICE相机的镜头,以及来自F5,F55和VENICE的X-OCN编码镜头。ARRI SDK也已升级到版本6.并且在Mac OS 10.13.5及更高版本的eGPU设置中为AMD卡添加了支持。Sonnet eGFX Breakaway盒和BlackMagic eGPU都经过Nuke 11.3测试。
NUKE 11 for mac系统要求
macOS Sierra(10.12)或macOS High Sierra(10.13)
CentOS 6或CentOS 7(仅限64位)
最低硬件要求
处理器x86-64处理器,如Intel Core 2 Duo或更高版本
存储可用于缓存和临时文件的5 GB磁盘空间
Ram 至少8 GB RAM
显示至少1280 x 1024像素分辨率和24位颜色
视频卡图形卡,至少512 MB的视频内存和OpenGL 2.0的驱动程序支持。
要启用Viewer处理的可选GPU加速,您需要支持浮点纹理和GLSL的OpenGL 2.0。
更新日志
新功能
此版本中没有新功能。
功能增强
此版本中没有新功能增强。
Bug修复
BUG ID 347416-深度:使用标准的“写入”节点写入包含深度数据的输出会导致NUKE
崩溃。
BUG ID 352422-读/写:导入以前导出的.mov剪辑会显示PAL格式警告。
BUG ID 352820-节点图:复制和粘贴节点复制了副本中的任何用户旋钮。
BUG ID 357332-表达式:使用包含以下内容的表达式从命令行渲染脚本
channel()(Python)或图层(Tcl)未能按预期工作。
BUG ID 385582-时间轴多视图:在新项目中渲染多视图组合无法正常工作。
BUG ID 391897-软效果:重新打开NUKE后,复制和粘贴效果无法正常工作
Studio项目。
BUG ID 393519-深度:对多样本深度图像使用DeepHoldout操作会在
查看者。
错误394039-相交较深的像素时,DeepHoldout产生不正确的结果。
错误ID 399879-ARRI ADA-5:节点“属性”面板中缺少微调控件。
错误ID 399908-深度:在创建的单个通道上启用目标输入alpha时使用DeepRecolor
其他渠道中的人工痕迹。
BUG ID 402361-OCIO:即使未使用配置文件中的所有LUT,也已加载它们,从而导致NUKE
启动更慢。
BUG ID 409069-深:使用DeepRecolor在所有通道上启用目标输入alpha的情况下深去除了
样本不正确。
错误ID 409739-QuickTime:使用mov32编码器渲染的文件未正确导出nclc数据。
NUKE 11 for mac推荐理由
Nuke 11 Mac版提高了软件的性能,增加稳定性,提供了解决数字合成各种挑战所需的一切。有需要的朋友欢迎前来macjb.com下载体验!
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