软件介绍
3D渲染和动画制作软件哪款好用?KeyShot 8 Pro for Mac是Mac平台上一款专业的3d渲染和动画制作软件,具有功能强大、简易操作等特点,并且可以实现中文操作,能够帮助用户快速轻松地创建神奇的渲染和动画效果,提高用户的工作效率!本站为大家提供keyshot 8 pro mac破解版下载资源,附注册码和破解教程,绿色安全无广告,有需要的朋友请放心下载!
keyshot 8 pro mac安装教程
keyshot 8下载完成后请打开镜像包,双击安装包【keyshot_mac64_8.1.61.pkg】进行安装
根据keyshot 8 pro for Mac安装器引导,依次点击【继续】,如下图所示:
同意软件安装协议,进行软件安装下一步。
输入Mac用户名和密码,运行安装器进行新软件的安装,如下图所示:
软件安装成功,如下图所示:
keyshot 8 pro mac破解教程
再次返回keyshot 8镜像包中的keyshot 破解补丁.dmg,如图
拖动keyshot 8破解补丁到右边MACOS文件夹中安装,(MACOS文路径:应用程序/keyshot 8/右键显示包内容/Contents/Macos),如图
请拖动镜像包中的keyshot 8注册机【wine】和【keygen keyshot v8.0 - MOD by YOLAWS.exe】文件到桌面待用,如图所示:
拖动破解补丁【keygen keyshot v8.0 - MOD by YOLAWS.exe】到注册机【wine】中运行,如图所示:
弹出新页面开启提示,请点击GO,如图所示:
在keyshot 8注册机中点击Generate,如图所示:
保存位置桌面,点击保存,如图所示:
点击确定,如图所示:
keyshot注册机提示keyshot 8密钥已经成功保存在桌面,如图所示:
现在请打开keyshot 8Mac版软件,跳出请注册keyshot 8提示,请选择中文界面,然后选择”安装许可证文件”,最后点击“继续”,如图所示:
软件破解成功,点击完成后页面会自动跳转进入软件,来试用下软件吧!(没有自动跳转的用户请自行打开软件!)
keyshot 8 pro mac功能特色
KeyShot是一个单机的实时渲染应用程序,能够快速轻松地创建神奇的渲染和动画效果,在Mac和PC上支持多种3D文件格式。
1、实时速度
KeyShot可以做到完全实时渲染,它不是一种模式,也不是‘马后炮’,发生即所见,从材质和照明到相机和动画的每一个变化都能立即看到。
2、易于使用
KeyShot学习和使用起来非常简单,通过简单、基于工作流的界面,为经验丰富的用户提供了所有高级功能,能够在几分钟内实现非常逼真的效果。
3、CPU驱动
KeyShot适用于Windows和Mac系统,运行时CPU几乎接近100%,无需特殊显示卡,所有CPU为无与伦比的性能实现线性扩展。
4、准确的材质
KeyShot材质超越了物质外观,为高质量视觉效果提供了科学准确的性能,可使用预先设置、独家合作伙伴材质或者创建自己的材质。
5、高级照明
KeyShot提供了无与伦比的速度,通过高级照明功能,为简单的影棚拍摄创建最准确的照明或最复杂的室内照明,快速可视化地呈现产品。
6、高效的工作流程
KeyShot集成整个产品开发过程,支持多种3D文件格式,在LiveLinking技术的帮助下,实现从概念到最终产品的流动工作流程。
keyshot 8 pro mac常见问题
1、打开KeyShot的时候为什么显示黑屏?
使用KeyShot时,要确保有最新的显卡驱动,也可以通过首选项 > 高级菜单禁用“图像效果”,这样问题就解决了。
2、导入文件时,为什么会提示“你的文件不包含3D几何图形”?
需要确保所有的部件文件位于同一个文件夹中,作为你的程序集文件,并且该文件需与KeyShot兼容,KeyShot支持的文件类型请参考KeyShot支持的文件格式。
3、KeyShot占用CPU和GPU吗?
KeyShot是一款完全优化的基于CPU的渲染程序,使用KeyShot渲染的时候,默认KeyShot占用100%CPU。
4、KeyShot可以在Windows系统上运行吗?
KeyShot支持Windows 7、Windows 8和Windows10 32位及64位系统;中央处理器(CPU):英特尔奔腾4处理器或AMD处理器;OpenGL要求OpenGL 2.x或更高。
5、KeyShot可以在Mac OS X上运行吗?
KeyShot支持Mac OS X 10.7或更新版本;中央处理器(CPU):基于英特尔的Mac,酷睿处理器或更高;支持3键鼠标:3个按钮的鼠标,包括Magic Mouse和MagicPrefs。
6、使用KeyShot时,配置什么样的电脑硬件效果最好?
KeyShot最底系统要求:最低2GB内存,至少2GB硬盘空间,3键鼠标,1024 X 768显示器分辨率或者更高,任何类型的显卡,产品激活时需要联网。
keyshot 8 pro mac更新日志
v8.1.61版本
新功能:
应用内问题报告。通过主菜单>帮助检测到或访问故障转储时自动显示。
静止图像,动画帧和配置器输出的16位PSD格式。
检测到更改时,用于执行几何节点的视图中的指示器按钮。
检测到更改时,用于生成全分辨率HDRI的视图内指示器按钮。
在实时视图和场景树的右键单击上下文菜单中反转选择命令。
改进:
添加了五个新的启动画面。
在Material Graph中的功能区上添加了“添加几何节点”按钮。
在Material Graph根节点上添加了Label输入指示符。
现在,材料属性中的“执行几何节点”按钮仅影响该材质。
改进了位移网格质量。分辨率现在是三角形尺寸,可选择按单位或像素定义。
为Bubbles,Flakes和Displace添加了独特的图标。
添加了片状和泡沫种子。
在“切除”>“添加排除的对象”对话框中添加了对多选对象的支持。
在“切除”属性中选择“排除的对象”时,添加了对对象轮廓的支持。
在几何视图中添加了对聚光灯的指针支持。
现在支持几何视图中的移动工具热键。
在“图像样式”列表中添加了右键单击上下文菜单。
现在,当切换到Basic时,保留摄影特定的图像样式值。
禁用“使用GPU”并启用摄影图像样式模式时添加了消息。
现在,在周期性表面即弹簧,螺钉的导入Datakit格式时自动启用精确镶嵌 ,以提高网格质量。
值得注意的错误修复
修复了应用于具有每个三角形顶点法线或没有法线的几何体的气泡的问题,即c4d,3ds Max,maya,ZBrush。
修复了具有自定义UV布局和置换的UV网格。
修复了关于禁用状态的几何节点。
不再将Splash Screen显示为最顶层的窗口。
现在,在打开Mapping Tool时忽略Show Only Hotkey。
固定移动工具对话框中的单选按钮。
现在使用Render Layers的固定格式输出格式设置为PSD。
修复了使用Motion Blur加载场景时出现的崩溃问题
修复了“材料图”中节点类型更改中的错误。
修复了从Material Graph中删除丢弃的子材料的问题。
修复了删除多材质时偶然发生的崩溃。
修复了切换多材质时丢失材质名称的问题。
修复了将曲线颜色随机化器分配给几何节点时的崩溃问题。
修复了在库中加载大型.png时崩溃的问题。
右键单击“免费相机”是场景树时修复了错误。
固定选择枢轴移动工具对话框。
修复了场景中包含许多素材的项目>材质列表的性能。
修复了保存.ksp时在不同文件夹中丢失具有相同名称的纹理的问题。
固定FOV没有用相机保存。
使用禁用全局照明缓存的自定义控件时修复全局照明质量。
修复了从keyshot 6.3中提取.hdz的问题。
修复了加载到keyshot 8时keyshot 6颜色库损坏的问题。
固定电介质材料切割帽。
通过剖面物体可以看到地面阴影中的平铺。
当相机位于Cutaway对象内时,固定Cutaway彩色帽。
固定玻璃和薄膜作为切除物的排除物体。
解决了内部模式下彩色切角帽的问题。
修复了由Windows上的Cutaway引起的热像素问题。
修复了相机路径动画的移动控制点。
移动动画向导时修复了闪烁。
取消重新镶嵌时固定数据。
修复了keyshot 8 Resources文件夹的非默认位置问题。
修复了通过添加到队列以发送到网络的脚本来渲染keyshotXR的问题。
修复了使用脚本导入时导入设置的问题。
修复了从“选项”添加到队列时“队列”缩略图的问题。
修复了将副本粘贴到模型集中的问题。
使用HDRI编辑器调整修复了基于图像的HDRI的质量。
修复了从颜色选择器保存到库中的颜色的伽马处理。
修复了场景树中的删除键。
修复了复制/粘贴位置崩溃的问题。
修复了在后台模式下渲染时的模糊。
修复了Microsoft Edge中的keyshotXR闪烁问题。
固定项目>材料列表的缩放按钮。
修复紧凑演示模式下的退出按钮可见性。
修复了首选项>屏幕截图>质量滑块
修复了演示模式中工作室的文本可见性。
修复了隐藏单个顶级标题时的父/组件选项卡文本。
修复了双击纹理图标时无法在材质中加载PNG纹理的问题。
修复了更新纹理缩略图的问题。
修复了加载包含非ascii字符路径的现有场景时崩溃的问题。
keyshot 8 pro mac推荐理由
keyshot 8 pro mac拥有齐全的功能,灵活简洁的用户界面,可以添加几何,环境,摄像机,灯光等效果,比于其他同类型的软件渲染效果更好!
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