软件介绍
东东软件园为您带来最新版3D水杉建模软件——Metasequoia 4 for Mac v4.6.4破解版!Metasequoia 4 for Mac基于多边形建,且采用开放式的脚本编辑设计方式,支持主流的模型格式,可为设置者提供专业、开放的设计理念。水杉建模 Mac版优势在于人物和动画的建模,其功能更为强大。
水杉建模4 Metasequoia 4 for Mac破解说明
下载完水杉建模4 Metasequoia 4 for Mac破解版软件包后双击【Metasequoia-4.6.6-Installer.pkg】开始安装
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水杉建模4 Metasequoia 4 for Mac正在安装
水杉建模4 Metasequoia 4 for Mac安装成功
注意!!!接下来开始破解过程,请断网!
运行水杉建模4 Metasequoia 4 软件,此时还没破解,点击“Input a serial ID”跳出注册框
打开软件包中的注册机,点击“Generate”,生成的序列号复制到注册框对应框内,点击“OK”
水杉建模4 Mac注册成功!!
注意!!水杉建模4 Mac必须断网使用,否则需要重新破解!
水杉建模4 Metasequoia 4 for Mac软件介绍
水杉建模也叫Metasequoia,是一款来自日本的3DCG建模软件,能帮助使用者建立精细的多边形模型,或是创建一个精美的人物模型。该软件在安装完成后能通过衔铁镶嵌、骨和变形、测量对象等多种功能建立一个精致的物体模型,并能通过文件的导入与其他模型进行合并,或将文件导出到第三方3DCG软件继续建模制作,同时该软件还增加了对OpenSubdiv细分曲面技术的支持以及环境闭塞功能的加强来帮助使用者生成较小纹理。
水杉建模4 Metasequoia 4 for Mac软件功能
在Windows和macOS / OS X上运行 Metasequoia 4是适用于Windows或macOS / OS X的3DCG建模软件。您可以在不同平台上以相同的方式使用它。 (*部分功能不同。) 所有GUI组件都通过矢量绘图显示。按钮和图标在高分辨率显示器(如IGZO或Retina显示屏)中精美显示。 | |
强大的建模功能 水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。 在ver.4.0或更高版本中添加和改进了以下功能。 1.填充一个洞 - 它会自动填充表面上的孔。 2.桥 - 它在孔之间创建一个管状多边形。 3.斜角 - 添加了圆角曲面(圆角) 4....等等。 N-gon(脸上5点以上) 您可以创建具有5个或更多点的多边形。您可以轻松添加边(划分面)或擦除边(合并面)。 衔铁 通过[Armature],您可以沿中心线创建对象形状。 您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。 您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。 | |
骨和变形 设置[Bone],对象可以链接到骨骼的变形。 并且[Morph]是滑动顶点的函数。您可以创建面部表情等。 骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。 | |
测量(仅限水杉4 EX) 您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。 查看单位 您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位输入数值。 测量长度,角度和厚度 您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。立即显示与对象的移动或变形相关联的数值的变化。 | |
UV编辑 [UV编辑]功能大大提高。 新功能; 添加自动展开,分割或拼接等。UV编辑效率更高。 | |
OpenSubdiv OpenSubdiv; 皮克斯的细分表面; 现在支持。 通过将权重设置为顶点或线,将生成对象的边。而且,你会得到紫外线变形较小的纹理。 如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。 | |
环境遮挡(仅限水杉4 EX) 环境遮挡使僻静部分变暗,而开口部分变暗。此结果将导出为顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。 | |
支持RenderMan 您可以通过RenderMan和Metasequoia 4获得高质量的渲染图像。 (*另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。) (*在标准版中,渲染分辨率有一个上限。) | |
进出口 Metasequoia支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件相互传递。 导入或导出时,Metasequoia将支持坐标轴的转换,反转曲面方向以及指定放大系数。它将解决每个软件的差异。 | 进口 SUF(DoGA CGA) DXF(AutoCAD) LWO(LightWave3D) 3DS(3D工作室) COB(trueSpace) 韩国(Rokkaku-Daioh) OBJ(波前) FBX(Autodesk FBX)(仅限* EX) DAE(COLLADA 1.4 / 1.5)(仅限* EX) STL(立体光刻) PLY(斯坦福多边形图书馆)(仅限* EX) SVG(可缩放矢量图形)(仅限* EX) PMD(MikuMikuDance格式) 3MF(3D制造格式)(仅限* EX) glTF(glTF 2.0) 出口 SUF(DoGA CGA) DXF(AutoCAD) LWO(LightWave3D) 3DS(3D工作室) COB(trueSpace) WRL(VRML 1.0) X(Direct3D) OBJ(波前) POV(POV-Ray) FBX(Autodesk FBX)(仅限* EX) DAE(COLLADA 1.4) STL(立体光刻) PLY(斯坦福多边形图书馆)(仅限* EX) JS(three.js JSON模型格式) AMF(添加剂制造文件)(仅限* EX) PMD(MikuMikuDance格式) 3MF(3D制造格式)(仅限* EX) glTF(glTF 2.0二进制) |
更新日志
Metasequoia 4 for Mac(3D水杉建模)附注册机v4.6.6破解版最新更改 |
命令
在[Bone]中,Humanoid模板中从胸部分叉的骨骼名称将更改为“UpperChest”。
在[骨骼]中,在右键菜单中分为[与父项断开]和[断开子项]。并从骨骼设置中删除[断开父/子]。
菜单
对于[Voxeloid]和[Solidify texture],可以通过[Marching cubes]高速处理将体素转换为多边形。
面板
可以在[材料设置]中选择glTF着色器。
进出口
对于导出PLY,您可以选择[类型](点云,三角形,面)和[导出法线向量]。
导出为OBJ和其他格式时,具有许多对象和面的文件的处理速度得到了提高。
支持glTF导入和导出。
暂时支持LWO3格式(Lightwave3D 2018)导入。(某些着色器设置未导入。)
错误修复
在对象列表上运行[选择顶点/面]时,软件可能会崩溃。
在[Bone]中,将权重导出和导入同一对象时,权重值可能会更改。
在[Bone]中,可能不会将权重值分配给球体锚点中的顶点。
在[骨骼]中运行[复制]或[冻结]时,某些参数和父子关系无法正确复制。
当OpenGL用作渲染器时,即使隐藏了[非当前对象的行],也会显示顶点。
Python脚本,MQWidgetBase.width / height,MQDialog.close等无法正常工作。
对于Windows,首次运行后不会重新加载Python脚本路径。
在PMD输入/输出中,如果模型或骨骼的名称接近字符数的上限,则可能无法正确处理。
Metasequoia 4 for Mac(3D水杉建模)附注册机v4.6.4破解版最新更改 |
主要
即使当多边形的数量很大时,诸如预览显示的处理也已经加速。
已添加多个命令的功能用于快捷键注册。
进出口
对于包含多个UV的FBX文件,应用的UV通道将更合适。
如果在共享相同顶点的曲面上导出FBX,UV或顶点颜色将尽可能统一。
修正了Bug
当使用[布尔]的[快速]模式时,可以删除不相交部分的面。
在[脚本编辑器]中,替换可能无法正常工作。
在脚本编辑器中,如果py文件的名称包含英语以外的其他语言的字符,则会发生错误。
小编的话
水杉建模软件Metasequoia 4 for Mac已经更新到最新版,并且附带了注册机为需要的朋友提供破解便利。欢迎广大建模爱好者前来下载!
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