首页 > 软件 > Mac图形图像 > Mac设计制作 > Unity Pro 2019 for Mac(最强大的游戏开发软件) v2019.2.15f1激活版

软件介绍

鼎鼎大名的游戏开发制作工具:Unity Pro 2019 for Mac新版上线啦!unity pro 2019 mac破解版具备最先进的游戏引擎之一,新版本提供了模块化组件系统、着色器可视化编程工具、可视乎开发环境、渲染架构等额外的功能,带来了更多改进,功能更加完善,你可以使用Unity2019 mac版创建单人或多人游戏或其他实时2D、3D、VR、AR等交互式体验,如果您从事这方面工作,小编建议您下载使用哦~

unity pro mac安装教程

由于软件过大,为大家带来百度网盘下载!无百度网盘会员的小伙伴可以尝试小编为您推荐的免费百度网盘高速下载工具

在macdown下载完Unity pro 2019 Mac破解版软件包后打开,双击【Unity.pkg】进行安装:

按照安装引导器一路默认安装即可!

安装成功,点击关闭,现在运行unity mac版,提示安装Unity Hub获取许可,退出软件后开始破解吧,如下图:

返回Unity Pro 2019安装包,双击打开Unity2019注册机“UniPatcher2019(macOS)”,如下图:

将应用程序中安装好的“Unity”拖拽至注册机中,如下图:

这里会显示Unity的信息,点击Unity注册机中的“+”,如下图:许可证生成后会提示复制Unity许可证文件,如下图:在Unity注册机的菜单栏中点击“Tools”,然后选择“Copy Unity license files”这时Unity注册机中会提示复制Unity许可证文件成功,如下图:Unity pro 2019安装包还包含一个“MacOSX”文件夹,里面包含的安装包可自由选择安装,如下图:

现在运行Unity Pro 2019 for mac,出现以下界面,建议您安装Unity Hub以获得最佳的Unity体验,用户可以自由选择是否安装Unity Hub(Unity2019安装包中包含Unity Hub),如下图:

你不是vip会员或者你的积分不够,请升级vip会员或者充值积分查看教程。

现在你可以开始使用Unity Pro 2019 Mac破解版,在About Unity中就能看到注册信息,如下图:

新增功能

Unity 2019.2版本提供了170余个更新和改进。特定的VR/AR增强和改进将有助于开发人员进行沉浸式内容设计,这些包括VR支持Unity的高清晰度渲染管道(HDRP)。目前仅限于Windows 10和Direct3D11设备,开发人员将能够提高他们的项目在高端硬件上的可视化能力。

在支持AR开发人员方面,Unity发布了一个名为AR Foundation的专用解决方案。现在ARKit和ARCore在支持人脸跟踪、2D图像跟踪、3D对象跟踪、环境探测等方面得到了大量改进。

AR更新内容:

面部跟踪(ARKit和ARCore):您可以访问面部标记,检测到的面部的网格表示,以及混合形状信息,这些信息可以输入到面部动画平台中。Face Manager负责配置面部跟踪设备,并为每个检测到的面部创建GameObject。
2D图像跟踪(ARKit和ARCore):该特性允许您在环境中检测2D图像。被跟踪的图像管理器自动创建表示所有可识别图像的游戏对象。您可以根据特定图像的存在改变AR体验。
3D对象跟踪(ARKit):您可以将真实世界对象的数字表示导入到Unity体验中,并在环境中检测它们。被跟踪的对象管理器为每个被检测到的物理对象创建游戏对象,使体验能够基于特定现实对象的存在而改变。除了游戏之外,该功能还可以用于构建教育和培训体验。
环境探测(ARKit):它可以探测特定区域的灯光和颜色信息,这有助于3D内容与周围环境无缝融合。环境探测管理器使用此信息在Unity中自动创建立方体贴图。
动作捕捉(ARKit):捕捉人们的动作。人体管理器检测在摄像机框架中识别的人的2D(屏幕空间)和3D(世界空间)。
人物遮挡(ARKit):这使得现实的AR体验更加真实,将数字内容融入现实世界。人体管理器使用深度分割图像来确定是否有人在数字内容前面。
协作会话(ARKit):这允许多个相互连接的ARKit应用程序不断地共享它们对环境的理解,从而支持多人游戏和协作应用程序。

unity pro mac功能特色

一、强大的可扩展编辑器

与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器

Unity Editor具有多种工具,可在您的开发周期中进行快速编辑和迭代,其中的Play模式可让您实时快速预览作品。

•  一体化编辑器: 支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。

•  2D和3D: Unity同时支持2D和3D开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。

•  AI领航工具: Unity的导航系统可以让您创建的NPC能够智能地在游戏世界中移动。该系统使用从您的场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航。

•  高效的工作流程: Unity预制件是预配置的游戏对象,可提供高效而灵活的工作流程,让您自信地进行创作工作,而无需为犯下耗时的错误担忧。

•  用户界面: 内置的UI系统能够让您快速、直观地创建用户界面。

•  物理引擎: 利用Box2D和NVIDIA支持实现高度逼真和高性能的游戏体验。

•  自定义工具: 您可以借助各种您所需工具扩展Editor功能以匹配团队工作流程。创建或添加自定义的插件或在Asset Store中找到所需资源,Asset Store中有数千种能够帮助您加快项目进程的资源、工具和插件。

•  改善协作: 直接在您大部分时间都在使用的Unity编辑器中了解他人创作的内容。

二、多平台支持

一次构建,全局部署,实现最大用户规模

•  25个平台 横跨移动、桌面、主机、TV、VR、AR及网页平台。

•  支持的平台比其他任何制作引擎都丰富: 通过Unity,您可接触到最广的玩家,并为您的IP提供面向未来的保障,无论行业如何发展变化或者您的设想如何变化。

三、引擎性能

顶级性能

利用性能一流、不断改善的引擎优化交互式内容创作。

•  先进的性能分析工具:利用Unity的性能分析工具,您可以在开发过程中不断优化内容。例如,您可以检查内容是CPU还是GPU密集型,并准确找到需要改进的方面,从而为受众提供运行流畅的体验。

•  原生C++性能:通过Unity开发的后端IL2CPP (Intermediate Language To C++)脚本,从跨平台原生C++性能获益。

•  脚本运行时Mono /.NET 4.6 / C# 7.3

•  高性能的多线程系统:无需大量编程即可充分利用当今和未来的多核处理器。我们构建高性能的新基础由三个子系统组成:C#作业系统,可为编写并行代码提供安全方便的沙盒;实体组件系统(ECS),默认情况下编写高性能代码的模型;Burst编译器,可产生高度优化的本机代码。

四、即时游戏

Unity的新型高度模块化运行时可让您构建轻巧又高速的即时游戏。

•  完全控制您文件的大小

•  使用您了解并且喜爱的编辑器

•  无与伦比的性能和扩展能力

五、XR

为超过三分之二的VR和AR体验提供支持

Unity是大多数XR创作者的首选开发工具。每个人都在使用它,包括Ubisoft这样的顶尖游戏工作室、Weiden+Kennedy这样的顶尖创意机构、NASA的太空先锋、Neill Blomkamp和Eric Darnell这样的顶级好莱坞导演,甚至还包括我们在Google的朋友(用于开发其Tiltbrush和Blocks体验),Unity是让您跃入最新和最棒的沉浸式技术的最佳、最有价值的解决方案。

六、图形渲染

创造出使玩家着迷的场景与氛围

让您的游戏在白天的阳光下栩栩如生,或者将您的玩家带入霓虹灯散发着光芒的午夜街道或阴暗的隧道。

•  实时渲染引擎: 使用实时全局光照和物理渲染打造高保真的视觉效果。

•  原生图形API: Unity支持多个平台,但仍与各个平台的底层图形API息息相关,帮助开发者尽可能利用最新的GPU与硬件改进,如Vulkan、iOS Metal、DirectX12、nVidia VRWorks或AMD LiquidVR。

七、美术师和设计师工具

创作者的工作空间

Unity Editor是为艺术家、设计师、开发者及其它成员们提供的创作中心。它包含2D与3D场景设计工具、叙事和影片、光照、音频系统、Sprite管理工具、粒子效果和强大的关键帧清单动画系统。

•  故事叙述: Timeline工具可供艺术家们创建惊艳的影视内容与游戏过场动画。

•  影视内容: 在Cinemachine’s suite of smart and dynamic cameras, you can control shots just like a movie director from within the Editor.

•  颜色分级和特效: 通过专业并且功能全面的后期处理FX创建自己所需的外观。

•  动画: 使用时间轴、Anima2D、粒子,并与Maya和其他第三方工具紧密集成,在Unity内直接制作动画。

•  关卡设计和世界构建: 在ProBuilder快速地对关卡进行设计、构建原型和游戏测试,然后混合纹理与色彩、雕刻网格和分散对象Polybrush(Beta版)。

•  往返工作流程: 通过Unity无缝集成的Maya这样的数字内容制作(DCC)工具,随时细致打磨您的3D模型。

•  光照: 通过渐进光照贴图获得即时反馈,通过后期处理改进和打磨您的场景,并用混合光照模式优化您的场景,实现目标平台的最佳效果。

八、在实时开发中使用CAD数据

在3D数据优化方面,PiXYZ Software堪称出色的解决方案提供商,我们与其展开了战略合作,可满足您的所有需求,让您可以在Unity中快速导入、管理和优化大型CAD组件,使项目信息实时可见。

PiXYZ免去了CAD数据准备方程中的猜测和其他繁重工作,同时可以确保您的所有CAD文件都针对Unity进行了优化,且无论其来源如何,均是如此。您将发现从CAD导入到实时发布从未如此简单!

九、联网游戏

支持云,实现如今最受欢迎的体验。

从动态单人游戏到实时多人游戏等,互联游戏是最受欢迎和最成功的。 Unity正在构建一套工具,引擎无关的服务以及创建这类游戏所需的基础架构,并可以扩展到任何级别的成功。我们通过专注于实时多人游戏迈出了我们的第一步。

•  Multiplay的游戏服务器托管:可扩展且具有弹性的游戏服务器托管解决方案,由高级支持和专家咨询服务提供支持。 Multiplay支持像Respawn Entertainment和PUBG Corp这样的工作室为这个星球上一些最大的游戏提供最佳玩家体验。

•  来自Vivox的游戏通信:通过Vivox托管的语音和文本聊天解决方案,提供最佳玩家体验。轻松整合Fortnite,PUBG,League of Legends和Rainbow Six Siege等游戏所信赖的技术。

•  预览中的更多工具和服务:与Multiplay的集成匹配,以及用于最大和最快游戏的精简服务器运行时的新网络堆栈。

十、团队合作

快速协同工作

Unity Team让创意团队更高效地协同工作,保证合作流畅并简化工作流程

•  保存、共享及同步 可用于项目的简单版本控制以及云存储,均已无缝集成到Unity

•  Cloud Build云构建: 自动构建版本并共享给团队成员。

十一、实时行为分析

实时行为分析提供实时优化锦囊

Unity Analytics分析服务让您快捷地获得帮助您提升游戏表现和玩家体验的重要信息

•  实时操作分析功能全集 监控玩家行为(游戏及玩家分析、热度图、性能监控)

•  无需SDK! Unity Analytics分析服务已内置到编辑器,无需安装SDK!

十二、变现盈利

最简单提升收益的方法

Unity拥有内置的解决方案,帮助您获得的成功.

•  创收解决方案 Ads和IAP

•  实时操作的分析功能全集 监控玩家行为

•  持续提升: 实时优化您已上线游戏的表现,无需重新发布,利用分析数据提升用户生命周期价值(LTV)。

十三、广告

获取新玩家

在Unity Ads全球网络内进行广告,轻松获取新玩家

•  访问高级游戏娱乐内容

•  10亿以上的独立设备玩家触手可及

•  在正确场合适时获取目标玩家,即玩家参与度最高时

十四、Unity 资源商店

快速进入开发,加速开发进度

无论有何需求或难题,资源商店都能迎刃而解。

•  可直接用于Unity项目的现成内容,加速开发进度,降低开发难度

•  大量免费及付费内容

•  无论有何需求:美术资源、模型、脚本、开发工具等等

十五、Unity Connect

将终极创意变为现实

Unity Connect是专为Unity创作者打造的专业人才市场网络。

•  免费展示您的作品。

•  被伯乐一眼相中。

•  联系有能力帮助您解决难题的人来实现您的终极创意

•  浏览行业雇主提供的职位或发现新机会。

•  在Unity社区寻找答案和与他人交流。

十六、Cloud Diagnostics

获取实时反馈,并更快地对用户做出反应

Unity Cloud Diagnostics是一套支持云端的工具,可帮助您识别、收集性能数据和来自最终用户的反馈,并确定其优先级。实时响应能够让您的用户参与并感到满意

Unity Pro 2019中文版下载更新日志

2019.2.15f1中的已知问题
图形-常规:从Unity 2017.4中较新版本的Asset Bundle中加载的着色器无法正确渲染(1195750)
IMGUI:在fbx模型的“动画”选项卡中聚焦并与Clip Inspector交互时的性能下降(1195759)
输入:[Windows]使用预览InputSystem包(1183394)时,IMGUI输入在构建中不起作用
移动设备:“播放器设置”窗口变为空白并在转到“ Android设置”>“图标”后开始吐出错误(1177292)
物理:在拆分网格时也会在PhysicsScene :: ProcessTriggerEnterExits上崩溃,该网格也使用OnTriggerExit(1155827)退出了触发器
手里剑:Semaphore.WaitForSignal进入播放模式时导致编辑器运行缓慢(1178300)
uGUI:升级项目会导致缺少System.Serializable UnityEvent函数(1196591)
修正
2D:修复了在不同机器上构建Atlas时Sprite Atlas存储的哈希值发生更改的问题。(1186887)
动画:删除生成头像映射时的要求,即根变换是游戏对象层次结构的根,因为不再需要该变换。(1183581)
代码编辑器:每次(重新)启用代码覆盖率时,“代码覆盖率”通知对话框仅显示一次。(1198598)
代码编辑器:将com.unity.ide.vscode包更新为1.1.3。(1183165)
编辑器:解决了CanvasRenderers不尊重当前排序层或排序的问题。(1176348)
图形:修复了使用GraphicsJobs时Vulkan GpuProgram加载中的竞争条件。
图形:修复了在Vulkan中使用GraphicsJobs时偶尔发生的崩溃。(1194077)
IL2CPP:修复了WebGL构建中可能的链接器错误。(1161712)
IL2CPP:修复了同时启动多个Web请求时调试器可能崩溃的问题。(1189520)
IL2CPP:修复了转换使用void *类型的不安全方法时的错误代码生成。(1188101)
IL2CPP:解决了某些较大的负十进制值未在iOS上正确转换为整数的问题。(1178651)
IL2CPP:修复了从float和double转换为int转换导致错误值的问题。(1186125)
Profiler:解决了在Profiler窗口中显示UI Details时出现控制台错误的问题。(1190589)
改进措施
编辑器:每次(重新)启用代码覆盖率时,请确保“代码覆盖率”通知对话框仅显示一次(1198598)