首页 > 软件 > Mac图形图像 > Mac设计制作 > Substance Designer 2018 for Mac(三维贴图材料创作软件)附破解补丁 v2018.2.0激活版

软件介绍

Substance Designer 2018 for Mac 是东东软件园为你准备的一款三维贴图材料创作软件。Substance Designer是最终的3D材料创作和扫描处理工具,已成为PBR材料创作的娱乐行业标准。该软件可以将应用位图, 矢量图和其他元素的贴图进行混合制作,同时新版本还加入了全新的制作功能。

Substance Designer 2018 for Mac 破解说明

Substance Designer 2018 for Mac 软件包下载完成后,双击【Substance_Designer-2018.2.0-1419-mac-x64-standard-full.pkg】开始安装

欢迎使用Substance Designer安装器,点击继续

点击继续

点击同意

点击继续

默认标准安装,点击安装

Substance Designer 2018 for Mac正在安装

Substance Designer 2018 for Mac安装成功

打开软件包中的【Substance Designer破解补丁】

将左侧的【Substance Designer】拖到右边的【MacOS】进行替换

点击【鉴定】,再点击【替换】

打开【MacOS】文件夹,双击【Substance Designer】软件就自己打开了!

Substance Designer 2018 for Mac 软件简介

Allegorithmic Substance Designer 2018(简称SD 2018)是一个基于节点的纹理合成工具,它允许你创建物质文件或位图纹理。你可以用它来质感的资产,也可以烘焙模型信息,例如:法线,位移,曲率等,它包含范围广泛的工具,材质和程序的效果库,帮助你实现你的目标在一个完全非破坏性的工作流程新版本加入精确扫描滤镜,专门帮助用户构建一个完整的高清扫描工作流程来创建整洁,即用型的无缝平铺材质,适用于摄影摄影测量流程。

Substance Designer 2018 for Mac 软件特色

创建,迭代
Substance Designer是Ultimate 3D材料创作和扫描处理工具。
它已成为PBR材料创作娱乐业的标准。
材料创作
创建具有完全控制和无限变化的材料。
立即编辑完整的纹理集并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的Substance纹理和MDL材质。
物质文件(.sbsar)
在上下文中创建可调整的Substance文件
花木纹理
生成高达8K大小的可平铺纹理,32位浮动
物料
为Iray,V-Ray和Adobe Felix制作MDL材料
扫描处理
通过适用于摄影测量工作流程的滤镜和工具进行过程扫描。
Substance Designer具有一整套工具和过滤器,包括:裁剪工具,颜色均衡器工具,提取通道滤镜(多角度到反照率,多角度到正常,从正常到高度),智能补丁克隆工具,智能自动平铺工具。
适应您的工作流程
使用Substance材质或将纹理导出到任何渲染器,游戏引擎,DCC工具或投资组合站点。
导入各种内容
导入程序sbs和sbsar文件,手绘图像,照片,扫描和几何(.fbx和.obj)。无需担心平铺 - Substance Designer自动处理它。
具有IRAY路径跟踪的基于物理的实时视口
使用实时PBR视口可以完全按照Unity和Unreal中的显示方式预览您的工作。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。
使用Iray路径跟踪技术创建照片般逼真的渲染,同时使用Yebis后期制作效果修饰您的作品,并直接在ArtStation上分享可用于投资组合的材料。
基于节点的非破坏性 工作流程
Substance Designer具有4种图形类型:平铺纹理,MDL材质,数学函数和噪声编辑器。使用基于过程节点的非线性 工作流即时编辑完整的纹理集。想在工作期间改变一些事情吗?在保持当前工作完好的同时,对任何上一步进行更改。
基于节点的图
MDL材料
数学函数
噪音编辑器
强大的发电机,工具和过滤器
为程序和混合工作流程组合了大量预设过滤器和工具。
访问和修改所有过滤器的来源。
综合全功能面包师
使用一整套面包师快速轻松地烘烤。使用Substance Designer创建高达8K分辨率的非均匀(非方形)烘焙。
面包师包括:AO,法线,ID,高度,曲率,位置,polypaint,弯曲法线,颜色贴图,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,转移纹理,世界空间方向,世界空间法线。

1. 多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。

2. 兼容性:Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。

3. 实时的预览:能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。

4. 模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,环境闭塞图,Curvature贴图,世界坐标系法线,位置贴图。

5. 与PSD文件互相链接:您可以在您最喜爱的绘图软件中绘制或添加细节,并在Substance Designer中看到即时的效果。

6. 次时代效果的3D预览:支持多种材质和细节分镶嵌技术的实时反馈。

7. 从高精度模型中烘焙法线贴图:从高度图中快速生成法线贴图。

更新日志

Substance Designer 2018 for Mac(三维贴图材料创作软件)附破解补丁v2018.2.0破解版最新更改

新增:
[UI]新风格
[UI]新的滑块
[UI]使浮动窗口真正浮动
[UI]更改首选项窗口布局
[UI]库:删除过滤条
[UI]库:删除选择显示叠加
[UI]当应用程序自动保存包时,在任务栏中添加消息
[UX]属性:合并“功能”和“重置为默认”菜单
[内容] New Shape Splatter(+伴随过滤器)节点
[内容]向颜色/灰度过滤器添加颜色填充
[内容]新的洪水填充支持:支持带孔的形状
[内容]洪水填充到渐变:添加坡度和角度图像输入
[内容]优化自动电平滤波器
[内容] New Shape Extrude过滤器
[内容]材质转换:添加对旋转法线贴图的支持
[内容]新的法向矢量旋转和法线变换滤波器
[内容]正常标准化:提高结果质量。
[内容]新的梯形变换滤镜
[内容]新的四元变换滤镜
[内容]将“半球”模式添加到“形状”节点
[内容]在2D视图中添加带有控件的新渐变
[Content]将UV输出添加到“Cube GBuffers”节点
[图表]框架:忽略大于框架bbox的标题文本以供选择
[图]在子图的上下文版中添加支持(实验)
[Graph]使用RMB时,创建Frame / Comment应影响光标下的节点
[图表]框架:忽略大于框架bbox的标题文本以供选择
[Graph]打开已打开的功能时重新使用现有选项卡
[Graph]使用“Open Reference”时创建一个新选项卡
[图形]功能:单击背景时不显示功能属性
[参数]从fxmap图表中删除“Expose”按钮
[参数]级别:添加“反转”按钮
[参数]创建新输入参数时展开“输入参数”组
[属性]在图表属性中添加包URL信息
[属性]增加输出节点的描述字段大小
[属性]允许输入像素处理器的每像素功能,即使对于只读包也是如此
[Scipting]新的Python API / Python编辑器(第一次迭代)
[Bakers]在渲染过程中优化几何转移
[3D视图]切换到OpenGL核心配置文件
[3D视图]支持Mac上的tesselation / displacement
[功能]功能资源:列出采样器节点中的图像输入
固定:
将节点链接到另一个节点时,[Graph]会崩溃
[图]在图随机种子函数中获取变量不起作用
拖动图表中的噪音时,[Graph]会崩溃
打开特定图表时,[Graph]会崩溃
[内容]平铺随机颜色和灰度之间的结果不同
[内容]平铺随机:修改“对称随机模式”时结果发生变化
[内容]边缘检测不适用于非方形分辨率
[Bakers]使用UDIM网格烘焙曲率时的伪影
[面包师]使用法线贴图时,网格中的环境遮挡贴图被反转
[面包师] UV集列表应限制为可用的UV集
烘焙时删除资源时[资源管理器]崩溃
[Transform2D]曝光Mip贴图级别和背景颜色参数时发生崩溃
[Transform2D]暴露变换MipMap级别时的错误行为
[PSDExport] PSD导出器无法正确导出灰度32F
[2D视图]直方图计算不适用于16F节点
[PSD]链接PSD被打破
[Cooker]未正确评估outputsize参数中的函数
[导出]导出输出路径应与包路径相同
[导出]使用空模式不保存导出路径
[模板]在Painter模板中缺少位置组
[帮助]命令行帮助在Mac上不显示--news

Substance Designer 2018 for Mac(三维贴图材料创作软件)附破解补丁v2017.2.2激活版最新更改

修正:

[内容]在“方向...”节点中输入错字

[内容]各种错别字

[内容] Tile采样器被设置为“绝对32位”

[内容]形状映射器:在某些情况下形状边界上可见的文物

多边形1中的[内容]平铺和“非方形展开”参数被打破

[内容]“Random Seed”和“Non-Square Expansion”不适用于各向异性噪声

[内容]在一些垃圾地图中破坏了“形状”实例

[3D视图]如果高度比例为0,则不应用UV缩放

[3D视图]带着色器blinn的反射不再起作用

[2D视图]信息窗口的布局被破坏

[图]当在图中实例化的链接位图上用函数控制输出大小时的问题

[功能]删除链接时图表不失效

[图书馆]收藏夹不起作用

每次导出完成,[PSD导出] PSD文件内容都会更改

[渐变]在渐变编辑器中操作键时发生崩溃

[模板] Substance Painter模板的位置图不正确

[AxF]物理高度错误

在MDL SBS节点中,[MDL]从物理尺寸的UVW缩放被反转

[Bakers] $ custom不起作用了

[首选项]在Mac上启动时崩溃

小编的话

Substance Designer 最新版修正了很多BUG,使用起来更加方便啦!Substance Designer 2018 for Mac 这样一款能够创建完全控制和无限变化的材料,过程扫描得益于适应摄影测量工作流程的滤镜和工具有没有让您心动呢,朋友们快来试试吧!

软件排行榜

相关软件