软件介绍
韦诺之战 Battle for Wesnoth for Mac是一个基于六边格地图的回合制策略游戏。它的故事背景是一个基于西方奇幻故事框架的架空国度韦诺王国,游戏通过16个官方战役描绘了韦诺王国所在的这块大陆上一千余年间的诸般故事。游戏包括种族系统、单位系统、地形系统、昼夜系统、经验系统以及一套非常完善友好的操作与帮助系统。
游戏简介
韦诺之战是一款回合制战略游戏,具有很高的幻想主题。从Weldyn平原到Wesmere的森林,从Knalga的矿山到心灵山脉的高峰,参加十几个世纪的十多次冒险!扮演一个年轻的王子,当他逃离巫妖领主的侵略力量到海上的新家...深入地球最黑暗的深处自己制作一颗宝石......在大胆的旅行中旅行从篡夺女王手中夺回你的合法宝座......走进一个年轻的法师的鞋子,他的村庄被兽人的入侵所困扰,因为他寻求复仇和不朽......当他向你的游行进军时,对抗一个犯规的死灵法师的不死族群首都...
然后在线参加战斗!从七个完全平衡的派系中进行选择,并与您的朋友在50多个多人游戏地图中进行各种规模的派对!
为单人和多人游戏探索数百个创意社区制作的广告系列,地图和派系,并尝试自己制作!Wesnoth具有内置的地图编辑器,高度可修改的引擎,简单直观的脚本语言以及友好且专注的modding社区。没有人知道你会带来什么样的冒险生活!
安装教程
韦诺之战 for Mac(策略战棋游戏)下载完成后根据提示默认安装。
打开韦诺之战 Mac版,然后在下图所示的【language】,进行中文设置!点击选择【简体中文】,然后点击【ok】即可!
游戏设定
1.派系
目前韦诺之战共有六个主要派系(或族群),各种不同的种族和单位皆可纳入这些宗派中:
反叛军:主要由精灵单位组成,还包括树人和法师。反抗者们非常灵活,大多数一级单位拥有近战和远程攻击。精灵可以忽视昼夜的影响,且在森林中拥有较高的防御力。他们的速度一般都很快,但在大多数其他地形中稍弱于其他阵营的单位。
纳尔迦联盟:缓慢但是健壮的矮人,与一些人类不法之徒结盟,前者拥有很强的近战能力,后者在黑暗的洞***中拥有更好的攻击力。一般来说,矮人可以在山脉和丘陵中获得较高的防御力。同时,矮人穿越洞***的能力要高于其他种族,而且可以忽视昼夜的影响。尽管在开放的地形中很容易被攻击,但其人类盟友在这些地形中可以更好地战斗。此阵营的单位种类是最多的。
保皇派:主力为人类骑兵、法师和步兵,他们在白天可以更好地战斗,与人鱼是盟友。他们是最多样化的阵营,尽管单位种类略少于纳尔迦联盟。
北方民族:一个由兽人和地精组成的集团,跟随着巨魔,还有娜迦盟友。招募兵员便宜,蛮力大,在晚上攻击力更强,多数单位只需少量经验值就可以升级。这些单位在穿越山丘时往往移动性更强。
亡灵:不死族很容易受到火焰、冲击和奥术的攻击,但对于剑刃,穿刺,尤其是寒冷伤害,都有较强的防御。不死族依靠容易获得的魔法和毒药进行攻击。有些单位在攻击敌人时恢复自己的生命值,而且大多数都可以免疫中毒。不像其他种族,大多数不死族单位没有特质和自己的名字。
龙族:龙的后裔,在白天有更高的攻击力。大多数可以飞。他们的蜥蜴盟友速度更快,更喜欢在沼泽地区和夜间战斗,尽管他们与龙族一样易受到寒冷攻击的伤害。龙族是机动性最强的种族,但是庞大的身躯难以规避攻击。
派系中确切的单位,以及种族名称,基于不同的时代或战役改变。上面的种族都在“默认”时期,一般用于多人联网对战,它有一个扩展为“英雄时代”,可以直接征募进阶单位。一些用户创建的派系,在一些在非官方“时代”中组合到一块。比如说,“帝国时代”包括土匪、野地精灵,具有独立完整的阵营和能力架构。2.战役列表
韦诺之战游戏由多个战役组成。玩家在每个战役中都扮演关键人物,来经历一件件韦诺世界的历史事件。除了官方战役外,还有大量由玩家制作的“附加战役”可以选择,“附加战役”可以在游戏主界面上的“附加组件”中找到。“附加战役”的游戏模式比官方战役更为多样,除了官方战役传统的“征兵--对战”模式外,“附加战役”还包含了“守城”、“生存”等游戏模式。
3.战场
在每个战役的场景中都会出现一个主要战场。战斗领袖(总指挥官)一般都会在一座城堡的主楼中开始,并在相邻的城堡格子上征募新兵或召回老将,以便作战。征募的单位只能到下一个回合开始后才能开始行动或攻击。
单人游戏中,每个场景都会提供一列目标,说明胜利和失败的条件。一般来说,胜利的条件(即完成任务)包括:杀死所有敌人首领、截取重要宝物,或是让某个将领顺利到达战场中的某个地点,而失败的条件主要包括:领袖或重要将领被杀害,或是无法在指定的回合数目内完成任务。场景的内容主要和战役的进展有关:如在最著名的 ”王座之承“ 战役中,最后一个场景的目标便是杀掉邪恶女王,夺回王位。
在战场上,每个单位都有自己的优势和劣势。地形对一个单位的防御能力(闪避率)影响***,所以单位所在的地形非常重要。两种攻击(近身和远程)、武器类型(剑刃,穿刺,冲击,寒冷,火焰,奥术)、地形适应性,以及昼夜循环往复,都影响着战略和战术。在战役中,单位可以通过和敌人交锋,提升等级并变得更加强大,所以要在保留自己的同时防止敌方获得高级单位。
4.时间段和立场
游戏中,战场上的一天分为6个回合,分别是黎明、昼间(上午)、昼间(下午)、黄昏、夜间(前半夜)和夜间(后半夜)。这些不同的时段由太阳和月亮在时段图像中的不同位置来区分。在特殊的 “地下” 环境中,时间段永恒不变,和 “夜间” 时间段作用相同。
每个单位都具有某一种立场:守序,中立,混沌或者边缘。立场会影响单位在不同时段的表现。中立单位不受时段影响。守序单位在昼间输出更多的伤害,夜间则攻击力降低。混沌单位在夜间输出更多的伤害,昼间则攻击力降低。边缘单位不论在昼间还是夜间输出的伤害都会降低。5.货币
该游戏的经济则是用传统的"抢地"来发展的。战斗开始前每一阵营都会获得一定数量的金币,以后每回合增加2金币。每个该阵营所控制的村庄提供额外2金币。在战役中,起始资金的最小值由场景决定,通常这个值随着难度的提升而变小。在单人战役中,玩家可以从前一个场景中带来一部分金币。
每个在战场上的单位都需要付钱以出场,每个回合还要付钱供养兵力,等级越高的部队需要更多钱来维护(仅属性为 “忠诚” 的部队就不需要额外的钱维护)。因此,如何压制对手地盘的扩张,怎么才能比对手多钱,成为了这个战略游戏的主轴。有时为了符合剧情需求,会用比较少的精锐部队进行突入作战,甚至可能没有可供征兵的主城,陷入金钱兵力两头烧的窘境。
6.存档
游戏中,一步没走好很可能会对后面的战斗造成很大的影响,甚至是一局成败的关键,但它有相当优秀的储存功能,它会记录玩家本场景每一个回合的开始,甚至是数十回合前的所有动作,也就是说,玩家可以随时回到自己错误的地方重新开始,从而大大地降低了游戏的时间和难度,因此具有很强的可玩性。同时,玩家如果玩到一半有其它事情要做,可以先存档,日后读档继续玩。在一个场景成功结束后,游戏将提示玩家保存战役记录,并接着***下一场景。
7.多人模式
多人模式中,除了传统的对战,社区还发展出Survival(守城,探险)、淘汰战等一系列游戏模式。这些模式于《魔兽争霸3》玩家自制的在线游戏模式类似,不过形式是回合制。
游戏特征
-单位手工制作动画像素艺术风格,用于对话的半逼真肖像。
-17个单人游戏活动和55个多人游戏地图可供选择。
-七个主要派系中的200多个单位类型,都具有独特的能力,武器和法术。
-通过互联网与其他玩家对战,或通过私人/本地网络或热门席位挑战您的朋友。
-翻译成30多种不同的语言。
-结合了WML和Lua脚本的高度可修改引擎
-官方附加服务器提供的大量玩家制作的内容:新的广告系列,派系和多人游戏地图,以及新的独特机制和艺术作品。
-跨平台兼容Microsoft Windows,Apple macOS和GNU / Linux。
更新日志
广告活动:
两兄弟的故事:
S3:将城堡改为永久混乱的ToD并相应地重新平衡场景
S4:Baran和Tairach参与战斗时增加了对话
死水:
S3:添加了使Storm Trident更加明显的事件
下降到黑暗中:
完整修订所有对话和故事文本
在所有场景中修改和重新平衡游戏玩法
S3和S11:从头开始完全重写的新场景
东部入侵:
S1:为逃离而取消了早期完成奖金
S2:修改了Dacyn对不死生物的对话
S7a:要求Dacyn过河
S9:添加雪来映射
S10:击败敌方领导人后展示目标
S11:在找到金币并释放囚犯后显示目标
韦斯米尔传奇:
在MP中禁用侧面改组(选中此框不起作用)
修复了第3章末尾缺少的持久数据
在所有情景中重新平衡黄金价值
S3:在Kalenz到达时,从敌方身边移除裹尸布
S4:(仅限MP)场景开始时的免费Cleodil
北方重生:
如果她加入玩家,Eryssa现在必须生存
如果他们为了防止不合逻辑的游戏玩法而死亡,那么Morvin神父和Thera姐妹现在将在Tallin的位置重生
如果Krash死了,S10-13中的黄金会被调整
S1:SPawn 2 Troll Whelps而不是4和一个普通的巨魔
S4:如果卡梅林死了,哈默尔会描述食尸鬼
S5:添加门以映射而不是图像和叠加
S8:在救援Eryssa时添加文字和更新目标
S12a:更新目标,明确表示如果西沙尔去世,则不会收到黄金
韦诺的崛起:
修正各种错别字
S17c:改良Burin对巨魔的描述
南卫队:
修正各种错别字
教程:
从第2部分的地图中删除沼泽
踩任何浅水六角形时警告玩家关于水的事
将quintain更改为0级
允许Konrad和Li'sar升级并为第2部分添加相应的对话
在燃烧的太阳下:
为各种地图添加了装饰
语言和i18n:
更新的翻译:英国英语,中文(繁体),荷兰语,法语,意大利语,日语,立陶宛语,西班牙语。
多人游戏:
黑暗预测:人工智能单位被“发现”(如果尚未知道则添加到帮助中)
黑暗预测:修复了在初始波浪之后不会发生额外boss产生的错误
多人游戏服务器:
论坛用户处理程序禁止持续时间现在报告给被禁止的玩家。
单位:
更新了Goblin Knight和WolfRider的描述
添加Quenoth派系的新描述
用户界面:
将干扰添加到侧栏中的视觉工具提示。(PR#3327)
修复撤消调用而不是取消超出单位十六进制的精灵部分(问题#3325)
当招募过滤器没有匹配时修复崩溃。(PR#3969)
“Show Enemy Moves”现在突出显示可以到达突出显示的十六进制的敌方单位。(PR#3961)
中午和午夜的时间图形已经更新,以匹配夏季/冬季时间表的其余时间。(问题#2677)
杂项和错误修复:
修复由FORCE_CHANCE_TO_HIT定义的辅助攻击结束事件处理程序,如果一个或多个受影响的单元被另一个攻击结束事件处理程序删除(问题#3982)。
当在重放模式中使用“重置重放”(“停止”)或在联网的MP游戏中使用“重新开启”时,统计对话框不再忘记重置统计数据(问题#2852)。
游戏简评
韦诺之战Mac中文版是一款跨平台的回合制策略游戏,是自由游戏联盟成员,任何人都可以向它贡献自己的创意和代码。韦诺之战Mac版游戏设计成熟,并且在开源社区拥有广泛的玩家群体,此外它还是Linux上少有的支持中文的游戏。玩家可以进行单机战役、局域网联机、或通过官方服务器与全世界玩家进行在线游戏。
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