首页 > 软件 > Mac图形图像 > Mac图像处理 > R20-2024 C4D插件合集:SolidAngle Cinema 4D To Arnold for mac(阿诺德渲染器) v4.6.6.2激活版

软件介绍

阿诺德渲染器是目前电影工业中最流行的渲染器之一,支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子),为你提供最快的交互式渲染 (IPR)功能,允许快速预览参数变化而不中断你的工作。有需要的朋友,千万不要错过!

软件安装步骤

适用于C4DR20/R21/R22/R23/R24/R25/R26/2023,本教程测试环境是使用C4D 26,请使用对应的C4D软件!

3.3.4版本之后已经不再支持Maxon Cinema 4D R20版本,

3.3.8版本,不再支持Maxon Cinema 4D R21请知悉!!!

4.4.1版本不再支持Maxon Cinema 4D R21-23

以下为v4.4.1激活版教程,测试环境是使用C4D 2023,其他24-25破解方法相同

安装对应的插件程序版本,教程以R2023为例

破解之前,请先关闭Cinema4D软件。

将镜像中的补丁文件拖放到下图路径文件夹中替换即可

bin路径:/Applications/Maxon Cinema 4D R26/arnold/bin

现在重新打开Cinema4D,在插件中找到阿诺德插件,可以看到已经没有水印!!

以下为低版本的破解方法:

1.安装对应的插件程序版本,教程以R26为例


打开破解补丁文件夹

SolidAngle Cinema4D To Arnold for Mac激活教程

打开Maxon Cinema 4D Studio R21,在工具栏中找到在工具栏中找到Arnold--ipr windows,如图

此时软件还未破解,打开C4D软件中的插件【ipr windows】可以看到插件存在水印,如图

先关闭Cinema4D软件,再开始破解!!

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双击打开“C4DtoA破解补丁文件夹”内对应版本的【C4DtoA破解补丁.dmg】,如图:

将左侧文件拖拽至右侧“bin”文件夹中,如下图:

注意:如果不是R26,请针对下面bin文件夹路径倒找bin文件夹,把文件拖动到对应的bin文件夹。

R20【bin】文件夹路径:Application/Maxon Cinema 4D R20/arnold/bin

R21【bin】文件夹路径:Application/MAXON/Cinema 4D R21/arnold/bin

R22【bin】文件夹路径:Application/MAXON/Cinema 4D R22/arnold/bin

R23【bin】文件夹路径:Application/MAXON/Cinema 4D R23/arnold/bin

R24【bin】文件夹路径:Application/MAXON/Cinema 4D R24/arnold/bin

R25【bin】文件夹路径:Application/MAXON/Cinema 4D R25/arnold/bin

R26【bin】文件夹路径:Application/MAXON/Cinema 4D R26/arnold/bin

将C4DtoA for Cinema 4D R26安装包中的“solidangle_rlm_osx”文件夹拖入“bin”文件夹中,以防丢失,如下图:

双击打开“solidangle_rlm_osx”文件夹,运行“rlm”,如下图:

显示进程已完成即可,如下图:(如果久久没有提示进程完成,就关闭重启一下)


现在重新打开Cinema4D,在插件中找到阿诺德插件,可以看到已经没有水印!!

插件功能

毛皮和头发

高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少记忆渲染毛发和头发的完美选择。它的头发着色器具有双偏移镜片,透射,专门设计用于减少细发的闪烁。

运动模糊

准确的3D运动模糊可以正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。

次表面散射

我们基于光线追踪的次表面散射方法使得调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊的照明,交互式照明,并且随着使用更多CPU线程,其性能可以最佳地扩展。

体积渲染系统基于专有的重要性采样算法,可以渲染烟雾,云雾,雾,火山碎屑流或火焰等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和MayaFluids。

灵活性和可扩展性

由于易于使用的C ++ API和Python绑定,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光器和输出驱动程序。Arnold已经集成到许多应用程序中,包括商业和专有。

可扩展性

Arnold是经过精心设计的多线程,可以充分利用所有可用的CPU线程。即使对于传统的单线程操作,例如加载程序几何,位移或光线加速结构。超线程提供20%的可靠加速。

实例

Arnold可以通过转换和材质覆盖高效地对任何场景对象的实例进行光线追踪。很容易创建数千甚至数百万个实例,从而产生数万亿个可渲染图元,这对于植被,大环境和FX非常有用。

内存效率高

得益于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且与其他渲染器相比,内存占用更少。

延迟几何加载

几何可以通过“程序”节点(或替代)按需创建,而不是预先创建。这允许场景的模块化组装。程序节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,为程序化场景创建和合成打开了大门。

细分和位移

Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后通过任意着色器网络对细分的顶点进行矢量移位。高频可以自动捕获为凹凸贴图,减少了过度细分的需要。

任意输出变量(AOV)

Arnold可以为合成目的渲染任意数量的AOV或通道,包括普通,Z深度,位置和ID掩码。它还支持深度图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。

独立命令行渲染器

Arnold具有存储在人类可读文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中的本机场景描述格式。这些文件很容易编辑,可以用C / Python API读取和写入,可以在渲染时延迟加载,也可以送到命令行渲染器,踢。

插件特征

与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,生成器),MoGraph几何体,头发和样条线。

支持原生粒子和思维粒子。

所有Arnold插件的最快交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。

Arnold Shading网络编辑器,基于节点的材质编辑器。

着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。

使用OpenVDB进行体积渲染。

延迟,使用Arnold程序节点生成几何体的时间。

Team Render,包括单帧分布式渲染。

支持第三方插件,如X-Particles和Turbulence FD。

更新日志

增强功能
支持 Cinema 4D S26:Cinema 4D S26.013 的构建现在可用。(C4DTOA-2713)
Bug修复
C4DTOA-2721 - 从节点编辑器写入纹理时颜色空间错误
C4DTOA-2722 - 将场景导出到 ASS 时出现“无法写入文件”错误
C4DTOA-2723 - 节点编辑器中的卡通着色器 UI 中缺少轮廓过滤器按钮
C4DTOA-2727 - 有时成像器会触发重新渲染,而不是仅更新成像器
C4DTOA-2728 - 节点材质中具有绝对路径的图像序列在 Mac 上失败
C4DTOA-2730 - 控制台中缺少一些日志消息

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