首页 > 软件 > Mac图形图像 > Mac设计制作 > Moho Pro 13 for mac (动画制作工具) v13.0.2中文版

软件介绍

Moho13汉化版是一款专业的2D动画制作软件,为用户提供了先进的动画制作工具,可以进行动画智能变形、时间轴设计、物理运动跟踪、64位架构设计、贝塞尔手柄动画等设计,可以利用骨骼系统操作各种复杂的动作,从而制作出栩栩如生的动画人物和动作。喜欢这款软件的伙伴欢迎前来下载哦!

moho pro 13破解教程

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moho pro 13 mac新增功能

增强的徒手画图工具
手绘工具得到了巨大的改进,提供了更多的准确性和创造更少的点数

贝塞尔手柄
通过可定制的矢量Bezier手柄获得更多的设计控制。用较少的点创建独特的线弯,并针对动画进行优化!

智能变形
创建可以弯曲,形状,扭曲和动画资产的自定义网格。适用于图像和矢量,可以与Smart Bones一起使用!

逼真的运动模糊
新的设置允许真实的运动模糊。控制帧的数量和混合。适用于任何移动资产以获得即时结果!

同时动画多个图层
通过在Moho?13中编辑时间线上的多个图层来完成更多任务。复杂任务无需在层之间来回跳动!

钉骨头
添加一点骨头以有趣的新方式改变,移动和重塑资产。结合传统骨骼制作更复杂的动画。适用于矢量和图像!

更新的GUI
图标更加大胆,图库和图层面板已经改进,新的后端面板允许简单的颜色和亮度自定义

导出/导入操作
与其他钻机共享行动!导出稍后使用的操作或将其导入另一台设备。只要钻机具有相似的结构,您的行动就会奏效!

更多
提供最强大的2D索具系统,并将其与逐帧,粒子,物理和许多其他功能进行混合。更轻松,更快地获得动画或游戏的专业效果!

moho pro 13 mac功能特征

增强景深
现在,当您通过“项目设置”创建景深效果时,您将通过使用“轨道工具”获得焦点将位于工作区中的位置。如果您很难记住景深设置将改变效果的设置,这是一个很好的补充。将焦点线放在资产附近将确保它们处于焦点位置,而其他所有内容都很模糊,具体取决于您的焦点范围。看视频脚本更多的脚本访问和控制。Moho Pro提供高级脚本支持和更新。该程序的更多功能和数据结构已通过脚本API暴露出来,允许高级技术用户创建更多个性化的工具和附加组件。
单击一次即可导出多个图层。如果您只想导出场景中的选定项目,则可以使用图层复合功能,以便在第三方软件中将它们合成到外部。例如,您可以创建与背景元素相关的图层补偿,与角色有关的另一图层补偿,以及与前景元素或标题相关的另一图层补偿。打开和关闭组,直到您获得逻辑上属于一组的元素。然后从该组创建一个新的图层组合。在渲染时,您可以选择将特定的图层合成物渲染为电影文件。

灵活导入和HD导出功能
Anime Studio可以将多种其他媒体文件导入到动画项目中。从波塞尔导入QuickTime?,AVI或MPEG-4视频甚至3D场景。基于图像的建模允许您从2D矢量图层创建3D对象。包含的内容库包含数百个随时可用的角色,道具等。

补丁层
修补程序图层用于构建字符,并通过允许您隐藏图层的某些部分来与蒙版类似。分别创建每个身体部位,然后隐藏重叠线。调整贴片的大小以完美混合图层以获得所需的样式。

64位体系结构
Moho Pro是一款64位应用程序。所有使用64位机器的人都会注意到速度和内存的改进。提高渲染速度并预览性能。

时间轴标记
做笔记并在时间表上留言以备将来参考。

害羞的骨头
隐藏并只看到您当前需要的骨骼。

图像裁剪工具
在Anime Studio中轻松直接裁剪图像。

复制内容
轻松地将图层和内容从一个文档复制到另一个文档。

复制和粘贴关键帧
将关键帧和动画从一个图层复制并粘贴到另一个图层,甚至粘贴到另一个文档。

moho pro 13 mac软件特色

革命性的智能骨头
智能骨头是一个令人难以置信的功能,可以减少或完全消除角色关节周围的变形 - 特别是在膝盖和肘部周围。对一组点进行分组,并使用智能骨骼控制杆创建3D视觉运动,您可以通过旋转拨号盘轻松进行重复操作。例如,使用智能骨骼,您可以通过简单的拨号动作控制面部表情和头部转动角色,而无需触摸每个骨骼点。智能骨骼不仅提高了骨骼动作的质量和真实感,而且使重复复杂的动作和控制被操纵的元素变得更加容易。智能骨骼允许控制切换图层,图层顺序,图层可见性,跟踪路径,水平/垂直翻转图层,描边曝光,形状效果定位,形状效果参数(如渐变颜色)。

骨骼约束
莫霍的骨骼特征已经有了几项重大改进。新的骨骼约束功能将包括操纵选项,这将有助于设置更复杂,更强大的角色。独立的角度约束允许骨骼保持其类似于相机起重机的全局角度,并且不受反向运动学或其父母的影响。骨骼约束的理想用途包括机器人手臂或脚上的字符,在腿部的其余部分移动时保持约束。南瓜和拉伸骨结垢增强功能可以让骨骼挤压和拉伸物体。肘部弯曲功能有助于改善异常弯曲和挤压问题。新的目标骨骼帮助骨骼指向正确的方向,而不是需要持续设置角度。

FBX对Unity游戏开发者的支持
Unity?游戏开发人员和用户现在可以在Moho Pro中使用FBX对动画2D内容的支持,无需为游戏开发创建精灵图形,并且能够获得他们想要的精确外观。FBX是Autodesk?3D动画的自适应文件格式,是在Unity中集成动画2D和3D资源的最常用方法。

导入Photoshop文件
导入您的现有Photoshop文件,并保留所有图层。在Photoshop中进行的更改即时显示在Anime Studio的导入文件中,使您可以不断改进您的Photoshop文档。导入的PSD文件支持许多Photoshop功能,包括混合模式,图层不透明度,智能对象和智能滤镜。组也支持,并且可以在Photoshop中进行设置,以便自动导入Moho Pro作为快速动画的切换层。

弹跳,弹性和交错插值
通过将Bounce关键帧类型应用于时间轴,任何内插对象都将在两个关键帧内反弹。弹性提供了橡皮筋效果,使物体在到达其终点前来回跳动。可以为每种插值类型调整设置,以改变物体反弹的次数,强度等等。交错会产生动画在两个关键帧之间出现口吃或交错的效果。没有为此效果创建其他关键帧。作为一个例子,如果你想创建一个角色解决重物的问题,这非常棒。

实时媒体连接
Moho Pro中的新实时媒体连接在外部程序中编辑时,会自动更新导入的Anime Studio文件中的图像,电影和音频文件。这对个人和制作工作室来说都是一个很好的工作流程增强。批量导出器和渲染器现在作为单独的过程执行。即使您退出Anime Studio Pro,渲染过程也会继续,直到作业完成。
您现在可以在提交渲染之前预览动画。通过进入文件>预览动画,将创建一个小视频文件,允许您查看动画,而不会丢失帧,因为它出现在工作区模式中。虽然这种方法不应该用于最终导出,但您可以将这些文件保存到计算机的其他位置,甚至在需要时与其他人共享。在动画制作过程中,这可以极大地减少试验和错误,并节省大量时间,这对创意项目非常重要。
当在Z中向前和向后移动物体时,Depth Shifting是保持其外观尺寸的选项。Moho Pro通过自动应用适量的比例来做到这一点。这可以用来安排景观,例如远离山脉而不会让它们变得很小。

随机线宽改善
在之前的Moho版本中,随机线宽可能会在点对点上产生一点震动。版本10通过在使用随机线宽时使相邻点之间的厚度更加一致而对此功能进行了改进。更一致意味着更精美的绘图。

嵌套图层控件
以前,骨头只能控制直接的孩子。现在,骨头可以控制他们孩子的孩子。如果在骨骼层中有一个组,然后在该组内部使用矢量图层,则如果嵌套图层控件处于打开状态,则骨骼层可以操作这些矢量图层中的图稿。这允许更强大的索具选项,同时简化并允许更多层结构中的组织。

Flexi-绑定
灵活绑定允许你从骨架的其余部分中分离一组骨骼的影响。例如,只有右臂骨骼会影响右臂的艺术品。这会减少(或消除)将零件上的图稿分开的需要,然后再使用“偏移骨骼”工具将其重新组合在一起。这是一个很棒的图像和矢量新功能。

可调粒子源
使用粒子图层,您现在可以使用任何形状,即使是包含间隙的形状作为粒子的原点。为此,只需将参考图层放置在“粒子图层”文件夹的底部。在“图层设置”中打开“使用基础图层作为源”,然后设置!