Autodesk Flame 2022 for mac(终极视觉特效制作工具)

v2022.3特别版
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软件信息

  • 1.9 GB
  • 2022.03.18
  • Mac OS 11 big sur,Mac OS 10.15.x
  • 300积分(vip免费)
  • 英文

软件介绍

Mac哪款视觉特效制作工具好用呢?Autodesk Flame 2022 for mac推荐给大家,Autodesk Flame 2022版是一款运行在MacOS上的终极视觉特效制作工具。Autodesk Flame提供了交互式3D视觉效果,整理,合成,高级图形,编辑和外观开发的工具,可实现快速交互式三维视觉特效、后期制作、合成、高级图形、色彩分级、套底、剪辑和外观开发。Macjb网站为大家提供Autodesk Flame 2022 for mac(终极视觉特效制作工具)下载资源,绿色安全无广告,有需要的朋友请放心下载! 

Autodesk Flame 2022 for mac安装教程

Autodesk Flame 2022for mac软件包下载完成后打开,依次安装adlmapps15.pkg / adlmflexnetclient.pkg / adlmframework15.pkg / clmv7.1.5.pkg。

双击【Install Flame】开始安装


Autodesk Flame 2022正在安装,耐心等待一会,

Autodesk Flame 2022安装成功,点击关闭。

Autodesk Flame 2022 for mac破解教程

注意!!!Autodesk Flame 2022 for mac软件破解过程全程断网!

进入应用程序,然后找到“ Autodesk”,打开Adlm文件夹

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Autodesk Flame 2022 for mac官方介绍

Autodesk Flame 2022 for mac是一款快速交互式3D视觉效果制作和整理工具。提供VFX艺术家工具,用于快速交互式视觉效果,编辑完成和3D合成。

Autodesk Flame 2022 for mac功能介绍

1.三维合成 (Action)

FLAME、FLAME ASSIST、FLARE

既具有传统二维合成的交互速度,又具有强大的三维视觉特效。还在会话中为设计人员提供即时预览功能

2.基于节点的合成 (Batch)

FLAME、FLARE

Batch 是一种基于节点的程序化合成环境,通过与时间轴和桌面集成,以交互方式高效地将二维和三维元素组合到一起

3.剪辑时间轴

FLAME、FLAME ASSIST

使用时间轴来监督项目、创建一致的外观,并根据剪辑意图正确匹配分级和三维视觉特效镜头。其中包含场景检测

4.套底

FLAME、FLAME ASSIST

更快地创建多层时间轴。在单个基于任务的区域中,使用各种高级套底和疑难解答工具

5.媒体管理FLAME、FLAME ASSIST

增加了其他支持格式且改善了共享和处理方式,有助于您更好地管理媒体

6.Matchbox API

FLAME、FLAME ASSIST、FLARE

使用 GPU 加速 GLSL 着色器解决 Action 三维合成环境中的难题

7.Action:投影跟踪

FLAME、FLARE

将投影转换为几何体的 UV 集

8.Pybox

FLAME、FLARE、FLAME ASSIST

使用可脚本化处理程序通过外部渲染器来处理图像

Autodesk Flame 2022 for mac软件特点

互连套底智能合并

FLAME、FLAME ASSIST

在项目后期,将新的剪辑镜头与正在进行的镜头动态合并

先进的色彩管理

FLAME、FLAME ASSIST、FLARE、LUSTRE

跟踪每个剪辑的颜色空间信息(从源到屏幕)。还提供锁定已导出的颜色策略的功能

Python API

FLAME、FLARE、FLAME ASSIST

通过可脚本化命令驱动 Batch 环境

Batch 绘制动画

FLAME、FLARE

通过多功能编辑框调整笔划,为其制作动画,或将其限制为用户可定义的帧范围

Batch 绘制编辑

FLAME、FLARE

借助对 16 位浮点深度的支持,单独编辑绘制节点中的绘制笔划,实现无缝外观

互连套底工作流

FLAME、FLAME ASSIST

提供了一种统一的媒体管理方法,可跨多个序列共享、排序和同步媒体

GMask TracerFLAME、FLARE

使用基于样条线的轻量形状工具与集成的色度键控工具,可以创建复杂的复合对象

新特性 | 示波器:HDR 波形监视

FLAME、FLAME ASSIST、FLARE

增强了针对 HDR 和 WCG 范围的信号监视。将视口设置为“波形”、“RGB 分列”、“颜色向量”、“三维立方体”或“直方图”控件。颜色空间标记指示波器视图

平面跟踪

FLAME、FLARE

借助多功能、高性能平面跟踪器,可熟练轻松地跟踪透视更改

Flame-Lustre 工作流

FLAME、LUSTRE

面向调色师的视觉特效工具组合,实现了新的集成水平

Shotgun 集成

FLAME、FLAME ASSIST、FLARE

使用功能强大的 Shotgun 审核和制作跟踪工具组合

Autodesk Flame 2022 for mac新增功能

强调
相机分析
使用新的“相机分析”节点进行3D跟踪。
媒体导入
导入Blackmagic RAW(.braw)文件。另外,改进了对Sony Venice的支持,新的SonyRAW Sharpness等。
NDI作为远程广播监视器
Flame,Flame Assist和Flare现在支持NewTek开发的NDI协议。
更多功能
Python改进
Flame Family产品现在使用Python 3.7,您现在可以使用FFmpeg编码导出,访问新的Python控制台。加上Python API更新。
项目管理改进
现在,您可以从应用程序内部创建媒体存储卷,而不是使用Flame Setup。
颜色管理火柴盒节点
使用新的“颜色管理”火柴盒可直接在“动作”或“图像”中导入颜色变换。
MasterGrade改进
使用颜色选择器将控制点添加到“曲线”,使用新的LED按钮启用或禁用菜单。
切线面板改进
改进了相切面板和时间轴FX,GMask,Selectives节点,MasterGrade和视图之间的交互。
行动改进
改进的Z深度贴图,选择性改进和可自定义的默认布局,以及更多...
图像改善
改进了原理图布局,可自定义的默认布局,以及更多...
GMask Tracer改进
隐藏原理图中的默认摄像头,并进行各种改进。
GMask改进
新的“柔软度”选项,添加和删除“柔软度”点的更简单方法,新的关键帧选项等等。
TimelineFX的改进
更好的Timeline FX alpha缓存,以及“复制效果”键盘快捷键。
改善环境
默认设置使“效果”更加以序列为中心,改进了逐帧导航,设置了默认的TimelineFX以及“使用后退”和“使用遮罩”选项。
搜索小部件的改进
在“ Conform”,“ Timeline”和“ Effects”环境中快速添加“ Timeline FX”和过渡效果,或轻松访问Flame学习频道。
媒体出口
RGBA时间轴FX导出,ColorSync兼容性和自动DPX颜色元数据。
其他增强功能
AVIO-弃用 _自由计时:传统的_free计时在“项目管理”,“ Flame设置”应用程序和init.cfg配置文件中不再可用。由于“高分辨率”监视器已不再锁定,因此已将其删除。需要时仍可获取Genlock。
批处理—重复的剪辑保留在卷轴中:通过在“批处理示意图”中复制剪辑节点而创建的剪辑现在与原始剪辑放置在同一逻辑示意图卷轴中。
批处理-显示Matchbox名称:Matchbox着色器的名称显示在Batch和Modular Keyer示意图视图中的节点内。
批处理-最大化通道:“渲染”和“写入文件”节点中的最大通道数增加到100。
比较-隐藏拆分栏:现在,您可以使用播放器的“查看设置”面板中的“显示拆分栏”按钮或使用“编辑比较模式”来隐藏拆分栏。也可以使用键盘或切线面板上的“比较:切换拆分栏可见性”快捷方式来执行此操作。在所有用户配置文件中,键盘快捷键均分配给Ctrl+Pause(CentOS)/ Ctrl + F15(macOS)。
符合-在源序列上创建批次组:显示源序列时, “创建批次组”功能现在可用。
媒体面板-搜索中的媒体选项:现在,“搜索条目”部分提供了“媒体”子菜单。
播放器-用键停止播放:现在,您可以使用Enter(火焰配置文件)键盘快捷键停止播放。
范围-行或列中的小部件:现在,您可以在视口中显示单行或单列中的范围;范围设置>预设>布局>空间布局。
曲线-易于添加控制点。:您不再需要完全单击曲线即可添加控制点:您可以稍微偏移一下。这将应用所有曲线编辑器,包括动画通道。
曲线-在“添加点”模式下移动控制点:现在,您可以在“添加点”模式下移动控制点。这将应用所有曲线编辑器,包括动画通道。
时间轴和效果-复制效果:复制效果快捷方式复制在时间轴和效果环境中当前选择的时间线FX。要使用此快捷方式,请在Flame菜单> Keyboard Shortcuts Editor中为其分配一个键盘组合。

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