首页 > 软件 > Mac多媒体 > Mac媒体处理 > Animate 2021 for mac(An 2021mac版) 21.0.0 中文直装版

软件介绍

An mac2021破解版通过“资源扭曲”,“图层育儿”,“图层效果”和自动唇形同步来突破动画空间的边界,通过在父子图层中组织资源,可以轻松地制作动画。移动父图层上的对象时,子图层会自动移动,本站分享An 2021 mac破解版,需要的朋友,来Macjb下载吧。

Animate 2020破解教程

提示:

1、mac版 animate 2021需要断网安装。

2、软件使用需要用到账号,没有登录账号会出现闪退现象。

animate 2021 mac破解版镜像包下载完成后,双击【install】进行an 2021安装,如图:

Animate 2021默认中文语言安装,点击继续,如图

animate 2020 mac版正在安装中,请稍候

animate 2020 mac版安装成功,我们点击关闭,如图

animate 2021汉化教程

返回镜像包,双击an 2021汉化包,根据提示进行安装即可

注意!如需用到英文版,可以修改以下路径,修改【fl_dictionary_zh_CN_MAC.dat】名字即可变成英文版!

animate 2021 mac官方功能介绍


1、开始游戏。
使用功能强大的插图和动画工具为游戏和广告创建基于Web的交互式内容。构建游戏环境,设计开始屏幕和界面,创建交互式播放器精灵,甚至集成音频。使用Animate,您可以在应用程序内完成所有资产设计和编码。

2、创建生动活泼的角色。
使用对压力和倾斜***的矢量画笔来素描和绘制更具表现力的角色,这些画笔的作用类似于真实事物。通过简单的逐帧动画使角色眨眼,交谈和行走。并创建可响应用户交互(例如鼠标移动,触摸和点击)的交互式Web标语。

3.发布到任何平台。
通过将动画导出到多个平台(包括HTML5 Canvas,WebGL,Flash / AIR和SVG等自定义平台),可以在桌面,移动设备和电视上覆盖您的受众。您可以在项目中包含代码,甚至可以添加操作而无需编写代码。
资产塑造使用形状上的手柄更改网格,为矢量和栅格内容更快地创建新***。无需在每个帧上重绘资源 - 只需在***之间进行补间并创建动画。
更好地控制图层
通过在父子图层中组织资源,可以轻松地在***之间制作动画。移动父图层上的对象时,子图层会自动移动。
改进了与After Effects的集成
我们简化了将动画导入After Effects以进行合成和添加特效的方法,因此它更快,更准确。

由 Sensei提供动力的自动唇形同步
不要浪费时间将嘴巴***与声音变化相匹配。我们的机器学习平台让它自动发生。
改进纹理发布
使用基于纹理的内容创建动画时,您可以使用矢量,然后按原样导出它们,或者将其导出为HTML5平台的高性能栅格。
向图层添加效果
您现在可以向图层添加滤镜和色调,使用渐入和渐变,景深等等 - 所有这些都无需更改舞台上的对象。
新的开始屏幕
我们让动画师更容易快速入门。只需选择动画的目的地,我们就会为您提供建议的预设格式。
导出到GL传输格式(测试版)
您现在可以灵活地将动画导出为这种新的标准glTF格式。
VR创作和发布(测试版)使用您的2D技能导出360 VR动画,并为虚拟漫游等创建身临其境的体验。一个更好看的界面
Animate UI已使用Spectrum框架进行了更新,使其与我们的其他Creative Cloud工具一样清晰直观。
支持MS Surface笔
由于本机支持笔,Microsoft Surface用户可以获得最佳性能和线路质量。
还有更多
还包括:性能和管理改进等。

Animate新增功能

 Animate 2021 for Mac(二维动画制作软件) v21中文激活版
资产面板
经过修改的“资产”面板允许您在新的“默认”和“自定义”选项卡中查找,组织和管理资产。
“默认”选项卡在“动画”,“静态”和“声音”剪辑部分下带有一组预加载的资产 。您可以通过组合各种资产来快速创建酷炫的动画。您还可以在默认标签中下载更多资产。
保存或导出的所有可重用组件在“自定义”选项卡中均可用。导入的资产分类为“动画”或“静态”资产。
您可以在默认和自定义标签中过滤,搜索,重命名和删除资产。
您还可以将场景,符号和位图保存或导出为资产。资产以对象,装备或装备对象的形式保存。社交分享
除了Twitter,还可以使用“社交共享”选项将动画发布到Animate中的YouTube频道 。添加标题,描述,主题标签,然后单击共享 以在YouTube上生成并上传视频。
快速发布
使用新的“快速发布”选项,可以将动画发布为 视频,GIF动画或HTML5画布格式 。快速发布使用在“ 文件”>“导出”(视频和动画GIF)或“文件”>“发布”设置(HTML画布文件)中定义的设置 。发布
有关更多详细信息,请参见 社交共享和发布动画。
时间轴和符号增强
自定义时间轴工具:使用“自定义时间轴工具” 选项在时间轴面板上添加或删除选项。从汉堡菜单中,选择“自定义时间轴工具” 以个性化您的时间轴。
将图层转换为符号:只需单击两次,即可将时间轴中的图层转换为符号。选择图层,然后右键单击以选择“ 将图层转换为符号” 选项。您也可以相应地指定符号类型和注册点。
将符号分解为图层:新选项可让您将舞台上的任何符号实例及其图层结构分解。
对图形符号的反向播放和循环支持:现在,以反向方式循环播放图形符号。同样, 您也可以反向播放图形符号。您可以为这两个选项指定起始帧。
复制粘贴 补间设置:将补间设置与新的补间选项一起重新使用。使用“属性”面板的“框架”选项卡复制,粘贴或重置补间设置。
延长时间表
有关更多详细信息,请参见时间轴。
高级索具(测试版)
索具功能使您可以快速连接角色的各个身体部位。此功能有助于控制每个身体部位相对于彼此的运动。您可以将装备从“资产”面板拖放到舞台上的兼容角色。
使用新的“装备映射”面板可手动将装备与角色的相应身体部位映射。映射后,单击“应用骨架”以将装备及其运动(如果存在)一起应用。