软件介绍
OpenSCAD for Mac是一款面向机械零件设计的3D实体建模工具,软件通过采用强大的脚本语言定义模型的形状,从而有效的帮助用户完全控制3D模型的所有参数,不仅有利于对3D模型历史修改进行常规记录,还可以进行3D艺术类型的创作。Macjb网站为大家提供OpenSCAD for Mac(3D实体建模工具)下载资源,绿色安全无广告,有需要的朋友请放心下载!
OpenSCAD for Mac安装说明
软件安装包下载完成后,双击打开.pkg文件,根据安装引导完成安装即可。本软件测试环境10.15.7系统!
OpenSCAD for Mac功能介绍
是用于创建实体3D CAD模型的软件。它是免费软件,可用于Linux / UNIX,Windows和Mac OS X.与大多数用于创建3D模型的免费软件(例如Blender)不同,它不关注3D建模的艺术方面,而是关注CAD方面。因此,当您计划创建机器零件的3D模型时,它可能是您正在寻找的应用程序,但是当您对创建计算机动画电影更感兴趣时,确定不是您正在寻找的应用程序。
不是交互式建模器。相反,它类似于3D编译器,它读入描述对象的脚本文件并从该脚本文件中呈现3D模型。这使您(设计人员)可以完全控制建模过程,并使您能够轻松更改建模过程中的任何步骤或进行由可配置参数定义的设计。
提供了两种主要的建模技术:首先是建设性的实体几何(又名CSG),其次是2D轮廓的挤出。Autocad DXF文件可用作此类2D轮廓的数据交换格式。除了用于挤出的2D路径之外,还可以从DXF文件中读取设计参数。除DXF文件外,OpenSCAD还可以读取和创建STL和OFF文件格式的3D模型。
OpenSCAD for Mac使用教程
有一种方法可以生成一堆几何图元并将它们作为STL文件从单个脚本导出,而无需注释/取消注释代码。
有一个变量PARTNO,用于指示当前运行中正在导出的部件。如果PARTNO是'undef',则不会导出任何内容。
默认部件号
()
颜色(“绿色”)圆柱体(r1 = 12,r2 = 1,h = 30)
()
颜色(“棕色”)圆柱体(r = 3,h = 10)
()
(“white”)translate([ - 10,-10,0])cube([20,20,5])
(PARTNO == 1)tree()
(PARTNO == 2)trunk()
(PARTNO == 3)base()
可选择使用0表示整个对象
(PARTNO == 0)
基础()
([0,0,5])trunk()
([0,0,15])tree()
交互式工作时,文件顶部的PARTNO变量可以设置为将从GUI显示/导出的部件的编号。
通过在MacOS或Linux上编写shell脚本或在Windows上编写批处理文件,可以自动导出所有部件。shell脚本看起来像这样:
#将零件导出为
#导出所有部件组合的图像
从命令行运行此脚本一次会将所有部件导出到单独的文件中。
OpenSCAD for Mac更新日志
语言特征
新
添加函数文字
添加指数函数(例如2 ^ 3)
将凸度参数添加到resize()
添加对通用尾递归的支持
为视口视场添加$ vpf
为begin
添加有关矩阵结构问题的警告
已变更
允许随机种子粘贴在rands()调用之间
使混合类型的比较运算符返回undef
追踪值变得不确定的原因
固定
固定范围精度
修复空几何处理
修复导入模块的搜索顺序
改善数据值的内部处理
提高阵列串联的性能
提高镜像矩阵计算的浮点精度
改善多边形和多面体警告/错误
节目特色
图形用户界面
从3D预览中添加跳转到源代码
添加错误日志窗口,用于跟踪错误和警告
添加窗口菜单以允许键盘访问所有停靠的窗口
启用默认的二进制stl输出和ascii选项
刷新缓存后在控制台中显示消息
在控制台中禁用HTML呈现
为CGAL 2D渲染启用配色方案
简化的OpenCSG边缘着色器,添加了平滑功能
新的和更新的翻译:中文,亚美尼亚文,法文,俄文,波兰文,德文
编辑
在标签中编辑多个文件
通过Ctrl + Tab / Ctrl + Shift + Tab切换标签
通过鼠标滚动修改数字(按住ALT时)
添加内置的自动完成和电话提示
添加可配置的代码段
添加(行)书签
添加跳转到错误
添加对行/块复制和移动的支持
将便利上下文菜单添加到选项卡标题
通过内联链接打开include <> / use <>文件
修复utf8文本的搜索突出显示
修复在搜索字段中显示匹配项
在编辑器上下文菜单中添加“查找/查找下一个/查找上一个”
命令行
支持从STDIN读取脚本
支持导出到STDOUT
在命令行上添加多次导出
添加--animate命令行选项
添加--export-format命令行选项
在命令行模式下允许视口变量
允许在预览模式下导出到.ast,.csg,.echo和.term
像在GUI中一样以cmdline模式打印统计信息
一般
添加PDF导出(仅单页)
在SVG导入中添加对line-cap和line-join的支持
在SVG导入中添加支持描边线连接
更改CGAL Union以首先加入最不复杂的几何
在Windows上为所有用户安装启动快捷方式
安装具有定义大小的图标(例如,flathub要求)
切换到C ++ 14并允许使用仅标头的CGAL
添加对lib3MF v2.0 API的支持
更新AppStream发行信息
Bug修复
导出文件夹不存在时引发错误
修正带有比例和/或扭曲的linear_extrude
避免对linear_extrude的“凸性”参数进行不确定的行为
修复echo()格式错误
修复使用搜索顺序<>
修正大文字
修复初始编辑器焦点
修复保存错误处理
不要在字符串中显示自动完成功能
不要因空的CSG规范化器结果而崩溃
如果2D船体发生故障,请不要崩溃
仅在需要时启用30ms游戏杆计时器
修复3MF输出,以产生正确的内腔绕线顺序
修复父模块处理
使用多字节utf8字符修复搜索突出显示
在启动屏幕中使编辑器对新文件和示例可见
处理QScintilla 2.11中引入的SCN_URIDROPPED
修复背景修饰符
使用std :: string作为存储
设置搜索标签的最小大小
使用相对import()路径进行SVG视图框测试
修复未停靠的小部件标题栏中对“&”的解释
使用文件名中的'&'修复最近处理的文件
处理2D Minkowski中的空第一个几何体
修复了HiDPI非整数缩放问题
修复模板操作快捷方式,使其不与“复制粘贴”冲突
在无效输入上尽早中止Nef转换,以避免segfault
让Reindexer返回一个const ref而不是一个指向值数组的指针
在最小值/最大值之后设置值,因此它不限于错误的范围
将“重置翻译”的键盘快捷键设置为Ctrl + Shift + 0
确保在发布模式下禁用实验功能
修复对带有空格或逗号字符的文件链接的处理
修复定制程序预设
保存的向量参数值> 4时不要使定制器崩溃
修复[max]定制程序注释中的非整数导致的崩溃
在多面体上使用不建议使用的参数三角形时修复警告
修复并行运行测试时重新连接到Xvfb的问题
修复悬空指针为“ --export-format”
修复根修改器警告
修复导出格式名称处理
修复对编辑器边距的处理
修复图标的大小和位置
使用Boost 1.72修复构建
针对较旧系统的构建修补程序(Ubuntu 16.04,Debian 8)
为MIPS上的测试失败添加解决方法
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