软件介绍
The Foundry Nuke 是一款专业强大的数码节点式合成工具。软件拥有超过200个创意节点,为用户处理数字合成各种挑战所需的一切,包括行业标准的键控器、旋光仪、矢量绘图工具、颜色校正等等,制作炫酷的视频后期特效。软件无需专门的硬件平台,缺可让您创建并处理包含多个不透明度,颜色和每像素相机相对深度样本的图像。
NUKE mac官方介绍
Nuke14是由The Foundry公司最新推出的数码节点式视觉效果软件,如果您是从事高端数字影像的制作行业,那么对于Nuke肯定不会陌生。Nuke是受国际业界所推崇的视觉特效工具,提供无与伦比的速度,以灵活的结点式操作、独特的多频道制作流程以及强劲的三维合成空间技术为特色,具有将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,为最前卫的广告、音乐影片、电视及电影导演带来创新的视野。无论特效师所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂,NUKE都能帮助解决特效后制过程中所面临的所有难题。
NUKE for mac破解版安装教程
下载好The Foundry Nuke 安装包后,点击打开,将左侧的“Nuke”拖拽至右侧应用程序中,如下图:
返回Nuke 14软件包,双击【FLT7.1v1-mac-x86-release-64.pkg】进行安装。按照提示进行安装即可。
打开安装好的“FoundryLicenseUtility”,如下图:
下面我们开始破解过程。
运行Foundry License Utility后,选择“RLM Server”,点击“Stop Server”后需要管理员权限,输入密码后点击“好”,如下图:
弹出“Successfully stopped the RLM server.”窗口后点击“OK”,如下图:
再接下来选择“FLEXlm Server”,点击“Stop Server”后弹出“Successfully stopped the FLEXlm server.”窗口,点击“OK”,如下图:
最后选择“Diagnostics”,点击“Run Diagnostics”就可以了(暂时不要关闭Foundry License Utility窗口),如下图:
返回Nuke 13软件包,双击打开“替换内容.dmg”,如下图:
打开“替换内容.dmg”后,先将“rlm.foundry”拖拽至到“FLEXlm”文件夹中(如下图中上方箭头所指)
FLEXlm文件路径:/Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/FLEXlm
RLM文件路径:/Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/RLM
点击“鉴定”,如下图:
提示输入密码,那输入电脑密码后点击“好”,如下图:(如果之间里面有一个旧的rlm.foundry文件,点击替换即可!)
然后将“rlm.foundry”拖拽至“RLM”文件夹中(下方箭头所指)
点击“替换”,如下图:提示输入密码,那输入电脑密码后点击“好”,如下图:打开终端,输入命令“chmod 755 /Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/RLM/rlm.foundry”后点击回车(命令中的空格不可去除)会出现以下界面,如下图:返回Nuke软件包,将“xf_foundry.lic”拖拽至桌面,如下图:
使用“文本编辑”打开桌面的“xf_foundry.lic”文件,将Foundry License Utility窗口中的“HOST_NAME”跟“Ethernet Address”分别替换进“xf_foundry.lic”文件中,将“PORT”改为“5053”,如下图:替换成功后保存即可,同时关闭Foundry License Utility,如下图:右击“Finder”,选择前往文件夹,前往“/Library/Application Support/TheFoundry/RLM”和“/Library/Application Support/TheFoundry/FLEXLM”,将桌面保存好的“xf_foundry.lic”复制到“RLM”和“FLEXLM”文件夹中,如出现替换提示选择替换,如下图:返回桌面,选中修改好的“xf_foundry.lic”后右击,打开方式选择“FoundryLicenseUtility”,如下图:提示“All license were successfully vaildated and installde”后点击“OK”,如下图:Foundry License Utility窗口会出现如图提示,点击确定。输入用户名密码进行更改。更改成功点击OK。选择“RLM Server”,点击“Reread server”,输入电脑密码后点击“好”,如下图:提示“Successfully restarted the RLM server”后点击“OK”,如下图:然后选择“FLEXlm Server”,点击“Reread Server”,提示“Successfully restarted the FLEXim server”后点击“OK”,然后可以关闭FoundryLicenseUtility了,如下图:完成以上破解步骤后即可成功破解nuke14 mac版。
nuke14mac破解版破解成功!
NUKE mac 14新增功能
Bug修复
• ID 372721 - 查看带有 Crop 和 VectorBlur 上游的 CornerPin 节点导致 Nuke 崩溃。
• ID 429243 - 首选项:路径替换表未按预期扩展以容纳多行。
• ID 429245 - 首选项:在首选项填充表行中的路径替换中错误地使用/ (斜杠)或空格,导致 UI 无法使用。
• ID 453338 - 安装程序:EULA 页面中的隐私声明链接未按预期工作。
• ID 466734 - CopyCat:停止在 CPU 上训练,然后在 GPU 上恢复,反之,从 GPU 到 CPU,没有按预期工作。
• ID 467929 - 监视器输出:UHD Psf 输出模式不受预期支持。
• ID 472651 - 在查看器中使用带有 Deep 上游节点的选取器示例区域会导致 UI 响应更慢。
• ID 473297 - Tracker:启用 Viewer 控件中的center_viewer旋钮会阻止轨道正确稳定。
• ID 478738 - Cryptomatte 不允许从边车文件更改每帧元数据。
• ID 484567 - 首选项:向路径替换表添加新条目偶尔会添加两行。
• ID 486534 - 读/写:读取某些.exr文件会导致 Nuke Studio 崩溃。
• ID 487796 - 仅限 Windows:Nuke Indie 项目文件 ( .hroxind ) 包含不正确的注册表值。
• ID 490627 - 创建合成:在项目设置中选择的默认监视器输出颜色变换未按预期应用到导出的.nk脚本中。
• ID 493069 - HieroPlayer:从右键单击上下文菜单中选择编辑>重命名镜头未按预期工作。
• ID 493427 - Cryptomatte:当在遮罩名称中使用方括号时,选择未按预期显示。
• ID 495347 - 读/写:VectorDistort 节点上游的动画变换节点导致第一帧在命令行和与 Fame Server 的交互会话中渲染不正确。
• ID 496618 - 时间线编辑:保存项目后直接从时间线中删除视频轨道会导致 Nuke Studio 崩溃。
• ID 499094 - AIR 工具:AIR 工具使用的填充方法在某些情况下会导致输出中出现伪影。
• ID 500095 - AIR 工具:CUDA_CACHE_MAXSIZE 终端信息错误地列出了默认的 CUDA_CACHE_PATH。
特定于 Nuke 13.0 的新已知问题
本节介绍了新的已知问题,并在适当的情况下为它们提供了解决方法。
• ID 499823 - CopyCat:“图表”选项卡上“图表”下拉菜单不正确。
• ID 498878 - CopyCat:未正确评估提供时间数据(帧)的表达式节点。
作为一种解决方法,渲染 Expression 节点的输出,然后使用磁盘上的文件训练网络。
• ID 497323 - 监视器输出:12 位 4:4:4 RGB 输出在 UHD 显示模式下无法正常工作。
• ID 495149 - 查看器:在“查看器属性”面板中尽可能为查看器启用 GPU并将抖动算法设置为低频会导致查看器不显示任何图像。作为 OCIO 颜色管理的解决方法,您可以在Project Settings中选中Enable OCIO GPU path for the GPU Viewer。
注意: 该解决方法不适用于在 Nuke 颜色管理下运行的项目。
• ID 494848 - Monitor Out:Timeline Viewer 帧率计数器在 Blackmagic Design 卡上无法正常工作。
• ID 494532 - 颜色管理:清除或关闭并重新打开 Nuke 中的合成会导致项目设置>颜色>颜色管理控件重置为默认Nuke值。
• ID 493421 - OCIODisplay:在时间线和节点图环境之间复制 OCIODisplay 节点或效果不会保留 gamma 和增益值。
• ID 492259 - 监视器输出:在启用标题安全指南的情况下调整浮动监视器输出窗口的大小会导致监视器闪烁。
• ID 492248 - Upscale:将项目设置>颜色> OCIO 配置设置为nuke-default并放大图像会导致意外的颜色偏移。
• ID 488817 - Hydra:无论选择何种选项,Project3D 节点的控制项目总是在两个面上投影。
• ID 486238 - 推断:在应用程序文件浏览器中预览 CopyCat .ost文件会导致 Nuke 崩溃。
• ID 485000 - CopyCat:Loss/Step 图上错误值的描述框无法正确缩放较大的值。
• ID 472519 - CopyCat:使用多层源和地面实况图像(例如.exr文件)训练网络无法按预期工作。
作为一种解决方法,使用 Shuffle 节点删除除rbga之外的所有层。
• ID 470014 - 仅限 macOS:在验证输入阶段取消 CopyCat 训练进度条会导致 Nuke 显示错误消息。
• ID 470012 - CopyCat:在缓存输入阶段取消训练进度条会导致 Nuke 崩溃。
• ID 469655 - Monitor Out:标题安全格式未显示在 Monitor Out 的周边边缘。
• ID 469593 - Monitor Out:Monitor Out 面板选项卡难以访问。
• ID 469578 - 监视器输出:在播放期间更改分辨率模式时崩溃。
• ID 469262 - Monitor Out:在 Nuke 13.0v1 之前,可以有多个 Monitor Out 设备。
• ID 469132 - USD:Light3 面板在使用read from file后显示一个小的损坏列。
• ID 468980 - 监视器输出:在具有不同纵横比的文件之间切换会在浮动窗口中留下一些先前的图像。
• ID 468665 - Nuke Studio:缩放时间线查看器时显示白屏。
• ID 467984 - 美元:Camera3 不显示完整的相机路径。
• ID 467265 - USD:高光选择卡在 SceneGraph 中。
• ID 467257 - USD:在 SceneGraph 中按空格键会禁用项目并同时以全屏模式打开面板。
• ID 467229 - USD:调整 SceneGraph 的大小时, Type列出现布局问题
• ID 467209 - USD:使用R热键导入 USD 不会在 SceneGraph 中显示文件名。
• ID 467198 - CopyCat:单击图表上方的刷新按钮不会更新运行表。
• ID 467195 - 仅限 macOS:在 Upscale 节点处理时切换桌面会显示OMP:警告 #190:在并行区域处于活动状态时分叉进程是命令行上重复出现的潜在不安全错误消息。
• ID 465112 - Hydra:当移动相机/将选择框拖到查看器上时,查看动画 USD 的文件将播放得更快。
• ID 464964 - 安装 Nuke 13.0 所需的时间明显长于 Nuke 12.2。
• ID 464442 - Cryptomatte:单击“ Matte List ”下的“ Clear ”按钮无法按预期撤消。
• ID 463253 - Hydra:在显示设置中设置为纹理时,Hydra Viewer 中应用纯色。
• ID 462011 - 仅限 macOS:某些运行 Big Sur 的机器在启动时会显示QWidgetWindow()命令行错误。
• ID 461710 - 美元:查看器中的轴、相机和灯光设置为默认值,直到被选中。
• ID 459921 - 在 Hydra 查看器中切换材质复选框会导致网格显示不正确。
• ID 459512 - CopyCat:“属性”面板并不总是更新以反映对上行通道的更改。
作为一种解决方法,关闭并重新打开“属性”面板。
• ID 458511 - CopyCat:如果在训练运行期间切换图表选项卡中的可见性控件,
• ID 458509 - CopyCat:在“图表”选项卡中启用或禁用对数刻度会导致图表更新滞后。
• ID 458508 - CopyCat:如果遇到 NaN 值,训练当前不会停止或显示错误。
• ID 457886 - 美元:Alembic .abc项目在从文件中读取时不会灰直到刷新。
• ID 457608 - Monitor Out:Monitor Out Strip 溢出菜单中的某些菜单不起作用。
• ID 456513 - QPainter错误消息打印到终端。
• ID 448430 - Monitor Out:浮动窗口偶尔不会在 Nuke Studio 中最小化。
• ID 445560 - 仅限 macOS:MO XDR:在使用 XDR 监视器时,Nuke 偶尔会在设置 Monitor Out 工作区时崩溃。
• ID 443270 - Monitor Out:GUI 条在查看器生成时更新。
• ID 441488 -使用命令行-c 8G执行Marcom2D脚本时 Nuke 崩溃
• ID 440212 -在命令行中执行Marcom2D脚本时 Nuke 崩溃
• ID 427838 -仅限Windows:监视器输出:将浮动窗口移动到 4K 监视器会崩溃或缩放不正确。
NUKE mac 软件功能
2D合成和视觉效果
-节点工具集
Nuke拥有200多个创意节点,可提供您应对数字合成各种挑战所需的一切。这包括行业标准的键控器,旋转镜,矢量绘画工具,色彩校正等等。-深度图像合成
通过深度图像合成工具,您可以创建和处理每个像素包含多个不透明度,颜色和相机相对深度样本的图像,因此在内容更改时无需重新呈现CG元素。
3D合成和视觉效果
-3D相机跟踪器
NukeX®和Nuke Studio中的集成摄像机跟踪器在Nuke的3D空间中复制了带有动画3D摄像机或点云的2D摄像机的运动,允许您参照用于拍摄的原始摄像机准确地合成2D / 3D元素。细化选项,高级3D功能预览和镜头失真处理可提高最棘手的跟踪任务的效率和准确性。
-3D工作区
Nuke提供无限的集成3D环境,可让您创建和渲染由2D素材,3D模型,卡片,基本几何体,相机,灯光和网格组成的复杂场景。非常适合用于设置替换的摄像机投影以及需要模拟“真实”环境的其他任务。
合作
用户预设和节点工具集
Nuke的省时用户预设使您能够设置和保存定制的节点参数,以便在多个项目中使用效果。节点工具集允许您通过为特定任务创建节点的分组配置来自动化您的工作流。
版本
Nuke强大的版本控制功能允许您将新版本的镜头带入Nuke Studio的时间轴或Nuke的节点图,并快速轻松地在它们之间进行交换。这种能力使得比较和审查不同阶段的工作,以及由不同艺术家完成的工作,简单。
SDI广播监视器支持
所有Nuke版本都在兼容的AJA和Blackmagic SDI输出硬件上提供SDI广播监视器支持。通过此支持,您可以在审阅过程中准确检查广播内容的色彩空间和宽高比。多轨编辑时间表
NukeStudio®配有多轨编辑时间轴,可让您播放,查看和编辑视频,CG和音轨的多层序列。您可以根据需要堆叠包含任意数量剪辑的无限轨道,并混合轨道以轻松创建叠加层。创建时间轴效果并将其翻转到节点图中,或者直接从时间轴编辑和渲染合成。
性能和轨道
-Python API和PySide
Python API可用于整个Nuke®系列,可用于完整的流水线集成和自动执行常见任务和过程。还包括PySide,允许用户通过Python和Qt框架构建自定义用户界面。
-OpenColorIO色彩管理
借助Sony Picture Imageworks的开源色彩管理解决方案OpenColorIO(OCIO),Nuke可以设置单个配置文件,在所有兼容应用程序中提供一致的色彩,从而简化色彩管理流程。
NUKE mac系统要求
最低硬件要求
• x86-64处理器,例如Intel Core 2 Duo或更高版本。
• 5 GB的磁盘空间可用于缓存和临时文件。
•至少8 GB的RAM。
•显示至少1280 x 1024像素分辨率和24位颜色。
•具有至少512 MB视频内存和OpenGL 2.0驱动程序支持的图形卡(最低要求)。
•要启用Viewer处理的可选GPU加速,您需要支持浮点纹理和GLSL的OpenGL 2.0。
•要使 Nuke能够使用GPU计算某些节点,还有一些其他要求。
• R3D Rocket卡需要Rocket Driver 1.4.19.0和Firmware 1.1.16.5或更高版本。
NUKE mac推荐理由
NUKE14是一款非常强大的电影特效编辑合成软件,具有2D和3D合成的视觉效果,无论你如何工作,完成工作的工具。基于节点的高级合成,3D跟踪和模型构建,符合和审核...... Nuke系列可根据您的需求进行扩展。
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