首页 > 软件 > Mac图形图像 > Mac图像处理 > C4D R19插件:Solid Angle Cinema4D To Arnold for Mac(c4d阿诺德渲染器) v3.0.3.1激活版

软件介绍

Solid Angle Cinema4D To Arnold for Mac是一款非常不错的c4d阿诺德渲染器,用来处理各种影视后期特效!c4d阿诺德渲染器为你提供多种Shader材质,OSL shader,VR摄像机,灯光等其他功能,大幅度提升采样和VDB渲染速度,新增多个着色器,更加简单易用!有需要的朋友,千万不要错过!

Arnold阿诺德渲染器安装教程

此版本不支持10.15系统!

在安装插件之前请先下载Maxon Cinema 4D Studio R19 for Mac(c4d动画设计工具),在Cinema 4D Studio R19中运行插件

下载软件完成后,打开软件包,双击安装包【c4dtoA-3.0.3.1-darwin-R19.pkg】,然后按照提示完成安装

c4d插件安装成功!!

打开Maxon Cinema 4D Studio R19,在工具栏中找到插件--c4dtoA

此时软件还未破解,打开c4d软件中的插件【ipr windows】可以看到插件存在水印

c4d阿诺德渲染器mac破解教程

先关闭Cinema4D软件,再开始破解哦!!

双击打开“arnold渲染器mac”镜像包内【C4DtoA破解补丁.dmg】,如图:

将左侧文件拖拽至右侧“bin”文件夹中,如下图:

【bin】文件夹路径:/Applications/MAXON/CINEMA 4D R19/arnold/bin

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现在重新打开Cinema4D,在插件中找到阿诺德插件,可以看到已经没有水印!!

Solid Angle Cinema4D To Arnold插件介绍

1.Solid Angle Cinema4D To Arnold (c4dtoA)阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。更新支持Cinema 4D R19,SolidAngle c4dtoA 2.1。 1使用Arnold核心5.0.1.3。最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德可以作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和Mac OS X上,或作为Cinema 4d r18,maya ,Softimage,Houdini和Katana插件。

2.阿诺德是一个先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为长度动画和视觉效果而设计。最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在是他们的主要渲染器,Arnold在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德是数十部电影“怪物屋”和“阴云密布”的电影“环球太平洋和重力”的主要渲染者。它可以在Linux,Windows和Mac OS X上作为独立的渲染器使用,可以通过maya,Softimage,Houdini和Katana插件访问。

arnold渲染器mac功能介绍

•  毛皮和头发

高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少内存渲染毛发和头发的完美选择。它的着色器具有双倍偏移投影,传输,并且专门设计用于减少细长毛发的闪烁。

•  运动模糊

准确的三维运动模糊正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。

•  次表面散射

我们的基于光线跟踪的子表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊照明,交互式照明以及随着更多CPU线程的使用而优化其性能。

•  卷

体积渲染系统基于专有重要性抽样算法,可以渲染烟雾,云雾,火山碎屑流或火灾等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和mayaFluids。

•  灵活性和可扩展性

由于易于使用带Python绑定的C ++ API,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光片和输出驱动程序。Arnold已被整合到许多应用程序中,包括商业和专有应用程序。

•  可扩展性

Arnold是精心设计的多线程处理器,可以优化使用所有可用的CPU线程。即使对于传统的单线程操作,如加载程序几何体,位移或光线加速度构造。超线程提供了坚实的20%加速。

•  实例

Arnold可以高效地对任何场景对象的实例进行光线跟踪,并进行转换和材质覆盖。创建数千乃至数百万个实例很容易产生数万亿个可渲染基元,这对于植被,大型环境和外汇很有用。

•  内存高效

由于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且与其他渲染器相比,其内存占用率要低得多。

•  延迟的几何加载

可以通过“程序性”节点(或替代品)而不是预先创建几何图形。这允许模块化的场景组装。程序节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,为编程场景创建和合成打开大门。

•  细分和位移

Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后细分的顶点通过任意着色器网络向量移位。高频率可以自动捕捉为凹凸贴图,从而减少对过多细分的需求。

•  任意输出变量(AOV)

Arnold可以渲染任意数量的AOV或通道以进行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩码。它还支持深层图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。

•  独立的命令行渲染器

Arnold以本地场景描述格式存储在可读的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。这些文件很容易编辑,可以使用C / Python API读取和写入,可以在渲染时延迟加载,也可以反馈到命令行渲染器。

C4D R19插件特色介绍

-无缝集成c4d:对象(实例,克隆,变形器,生成器),MoGraph几何,头发和样条函数。

-支持原生粒子和思维粒子(TP粒子)。

-最快的交互式渲染(IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作。

-Arnold Shading Network编辑器阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器。

-一个详尽的列表着色器和公用节点,包括顶点贴图映射和每个面材质。

-使用OpenVDB体积渲染体积渲染。

-几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold过程节点。

-本地线流程线流程。

-Team Render,包括单帧分布渲染单帧分布式渲染。

-支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD。

-c4d插件支持:Cinema 4d R17,Cinema 4d R18,Cinema 4d R19

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